Хоупслэнд - Часто задаваемые вопросы
  1. Что такое Хоупслэнд?
  2. Устав
  3. По каким правилам здесь играют?
  4. А где здесь общаться и играть?
  5. А кому отсылать карточку персонажа?
  6. А что такое походы и как в них попасть?
  7. А как стать ДМом?
  8. А мне не нравится персонаж Васи Пупкина, можно я его убью своим персонажем?
  9. А мне все равно кой-чего непонятно, кого мне спросить, чтоб объяснили?

1. Что такое Хоупслэнд?
Хоупслэнд это Интернет-сообщество людей, которым нравится играть в ролевые игры. Это посёлок, куда по тем или иным причинам попадают приключенцы. И, если им понравится, остаются здесь жить. Здесь ценят хорошую шутку, доброе слово и приключения. Игра проходит, в основном, на форумах, но возможны варианты поиграть по аське, мылу или вживую - когда хоупслендцы собираются на слёты.

2. Устав

Общие положения
* Ролевые интересы участников клуба выражаются принципом "право на игру, взаимная НРПГ вежливость и НРПГ честность"
* Проект строится на следовании игровой системе D&D и хоумрулов. Всякому внесению поправок предшествует серьёзное обсуждение

Совет(Координаторы)
* Правление клуба - Совет - взяло на себя роль лидера. Совет обсуждает выбранный вопрос, затем проводит голосование (с момента объявления голосования до подведения итогов проходит не более недели) и в случае победы одной из точек зрения простым большинством голосов Совет в течение трёх дней доводит решение до заинтересованных сторон, обычно путём обнародования на "доске Объявлений"
в Трактире.
* Объявленное решение Совета имеет силу закона, но может быть отменено Советом же
* Совет так же выполняет роль третейского судьи в НРПГ-спорах, касающихся процесса игры. С момента подачи петиции любым участником проекта Совет в течение двух недель выносит и доводит до заинтересованных сторон решение по вопросу
* Совет не занимается урегулированием личные конфликтов и разрешением РПГ-ситуаций, однако может дать рекомендацию
* Изменение состава Совета требует одобрения самого Совета и учитывает мнение большинства активных участников клуба как совещательный голос

*Жителем считается участник проекта, успешно прошедший по крайней мере один поход
* Старожилом считается житель, чей срок активной игры составляет по меньшей мере один год реального времени
* Старожил и житель теряют свой статус и становятся «Странствующими», если не принимают участия в деятельности клуба более полугода
*Новичкам настоятельно рекомендуется единовременно отыгрывать Персонажа только в 1 походе. На отыгрыш на территории посёлка такого ограничения нет
* Житель может играть одновременно в 2-х походах. На отыгрыш на территории посёлка такого ограничения нет
*Старожил может отыгрывать любое кол-во Персонажей в походах и на территории посёлка.
* ДМу, ведущему поход, не рекомендуется отыгрывать более 1 ПЦ параллельно с походом
* Карточку стандартного персонажа может заверить ведущий его ДМ в течение недели с момента отправки. Нестандартные персонажи формируются по правилам, приведённым в ДМГ в главах 2 и 3 и оцениваются по крайней мере 2 участниками Совета, могущими отклонить такую карточку, если найдут персонажа ломающим игробаланс

Игровселенная
* ДМ-ы "затейники" наполняют ролевую событиями жизнь Хоупслэнда
* Каких-то ограничений на действия персонажей не существует, они определяются только игровселенной Хоупслэнда. Но на действия персонажей влияет их элаймент
* Хоупслэнд представляет в целом нейтрально-доброе поселение, способное отстаивать принципы своего существования
* В Хоупслэнде ДМу в каждом своём посту (кроме кратких "да-нет") строго рекомендуется указывать текущее игровое время и место (за исключением особых ситуаций), окружающие условия и задействованных персонажей. В названии темы должно быть указано, если другим персонажам запрещено присоединяться к ветке. Если в ветке не указано время действия, то считается, что действие началось по времени отправления заглавного поста
* Игроку рекомендуется к своему посту (обычно - в виде подписи) присоединить описание своего персонажа, каким он видится окружающими (берётся взгляд обывателя) с учётом параметров персонажа (сложение, харизма и так далее)
* Параметры персонажа определяют его отыгрыш игроком, не наоборот. Не стоит непривлекательным глупым персонажем отыгрывать присущую игроку высокую харизму или добрым персонажем заработать репутацию злодея
* Полевой Координатор может изменить мировоззрение участника с вытекающими штрафами, если и он, и ДМ, ведущий игрока (другой человек), считают, что игрок не отыгрывает элаймент
* Взаимные отыгрыши между персонажами должны исключать "чтение мыслей" и ДМу желательно вознаградить в такой ситуации не того, кто сделал самый выигрышный ход с точки зрения НРПГ, а того, кто сделал ход, наиболее соответствующий роли

Сертификация
* Перед проведением первого модуля ДМ должен представить координатору походов свой детально проработанный модуль, руководствуясь принципами и уровнем детализации в примерах официальных модулей
* Перед обычными модулями ДМ обговаривает его детали с координатором походов
* Координатор походов имеет право подать жалобу на игрока или ДМа в случае несоблюдения последними основных принципов игры, при нерегулярности или иным причинам. В таком случае Совет может ограничить права такого игрока или ДМа
* При введении события, способного повлиять на всю игровселенную и выходящее за пределы компетенции Полевого Координатора, ДМ посылает материалы в Совет на одобрение

3. По каким правилам здесь играют?
Здесь играют по правилам системы AD&D (вторая редакция). Используются правила, описанные в книгах Player's Handbook и Dungeon Master Guide. Киты (kits) используются редко, хотя в отдельных случаях можно договориться с мастерами. Если вы хотите чего-то необычного, вам лучше всего поднять этот вопрос на
НРПГ форуме посёлка и обсудить вашего персонажа с ДМ-ами Хоупа. Основные правила по игре - PHB на русском языке можно скачать прямо здесь.

4. А где здесь общаться и играть?

5. А кому отсылать карточку персонажа для проверки ?
Корректность Карточки Игрока может проверить любой из
Координаторов проекта. Координатор имеет право доверить проверку вашей карточки ДМ-у, который поведёт вас в поход, в случае если Мастер достаточно опытен.

6. А что такое походы и как в них попасть?
Походы, известные в настольных играх по AD&D, как модули, - это путешествия групп персонажей. Обычно, это - приключения с элементами опасности, риска, стеба и так далее. Для того чтобы в них попасть, можно связаться с ДМ-ом и договориться об участии. Узнать, не собирается ли кто нибудь из ДМ-ов проводить какой-нибудь поход можно на
НРПГ-форуме, просто задав там такой вопрос.

7. А как стать ДМом?
Чтобы стать ДМом, нужно в первую очередь представлять себе всю ту ответственность, которую несет ДМ перед игроками и все трудности, которые он взваливает на себя:

Если вы считаете, что вам все это по силам, то нужно проделать следующее:
  1. Cвязаться с модератором ДМ-ов (Рэтти) и предоставить ему информацию о:
  2. Координатор обрабатывает эти данные и "даёт Добро" либо просит что-то подкорректировать. Поход может быть начат ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, как вышеупомянутые вопросы окончательно оговорены и получено разрешение координатора ДМ-ов.
  3. Если вы начинающий ДМ, то очень рекомендуется также предоставить модератору информацию о сюжете похода. Это нужно для того, чтобы была возможность подкорректировать возможные логические и исторические ляпы, а так-же нормально сбалансировать модуль. Поверьте, гораздо проще обнаружить и исправить ошибки на стадии планирования модуля, чем потом выкручиваться и судорожно искать разумное объяснение того или иного нелогичного факта.
  4. По завершении похода - сообщить координатору об этом, для того что-бы ваш поход был перенесён в раздел "Завершённые". Если вы считаете ваш поход удачным с литаратурной точки зрения и хотите сохранить его для прочтения другими игроками - настоятельно рекомендуется сохранить его в архиве и переслать Координатору для дальнейшего размещения на страницах проекта.
Координатор ДМ-ов может поставить под вопрос вашу дальнейшую деятельность в роли "Мастера", если она по каким-либо причинам недопустима для Хоупсленда. Вопрос выносится на обсуждение Совета, выслушиваются мнение модератора, ДМ-а и игроков и окончательный вердикт определяется общим голосованием.

8. А мне не нравится персонаж Васи Пупкина, можно я его убью своим персонажем?
Это не запрещено, но ОЧЕНЬ не приветствуется. Если вы так поступите на основном форуме Хоупслэнда - почти наверняка вы тут-же будете арестованы силами охраны правопорядка и судимы.
Если вам очень хочется выяснить с кем-то отношения, а другой метод, кроме боевой стычки персонажей, не подходит, отправляйтесь на
Дуэльную Площадку, где и выясняйте отношения со своим противником. Дуэльная площадка - единственное место в Хоупе, где убийство разрешено официально.

9. А мне все равно кой-чего непонятно, кого мне спросить, чтоб объяснили?
Вот список народа, который может чего-нибудь растолковать: