" Ветер яростно взвыл, закачал метёлки трав, зашумел в кустах боярышника и в высокой крапиве. Тучи
пронеслись по диску луны, на минуту осветив Замок, залив бледным, колеблющимся светом ров и высокие
стены, несколько черепов странной, явно не гуманоидной формы - щерящих поломанные зубы и чёрными
провалами глазниц глядящих в небытиё. Эхо шагов глухо отразилось от каменных стен. Каэр-Лорт..." |
Процесс трансформации насчитывает несколько ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и
здоровья неофита. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру
мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего
ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови,
метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам,
болезням, и всем видам отравлений. . Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров,
уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство
(90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать
(вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение).
Ведущему следует самостоятельно определить специфику внешних отличий Ведьмака. Ведьмаком может стать персонаж любого класса, достигший порога в 10.000ер. Обряды: испытания травами, трансмутации, боевой подготовки и обучения Знакам - проводится под руководством Главы Ведьмачьего Братства. Он же решает вопрос с допустимыми расами. Человек и получеловеческие расы могут быть трансмутированы, все остальные - рассматриваются индивидуально в каждом конкретном случае. Вероятность умереть во время обучения: В случае смерти персонажа, он воскрешается в Храмах Хоупслэнда на общих основаниях и может продолжить обучение. Каждая смерть забирает единичку от конституции. Изначальные жизненные ценности роли не играют, но после поступления на обучение персонаж получает алигмент "Истинно Нейтральный" и должен ему следовать всю оставшуюся жизнь. В противном случае - следует стандартное наказание за смену алигмента. |
Имя | Статус |
Токар | Ведьмак |