" Ветер яростно взвыл, закачал метёлки трав, зашумел в кустах боярышника и в высокой крапиве. Тучи пронеслись по диску луны, на минуту осветив Замок, залив бледным, колеблющимся светом ров и высокие стены, несколько черепов странной, явно не гуманоидной формы - щерящих поломанные зубы и чёрными провалами глазниц глядящих в небытиё.
Эхо шагов глухо отразилось от каменных стен.
Каэр-Лорт..."


Процесс трансформации насчитывает несколько ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, болезням, и всем видам отравлений. . Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение). Ведущему следует самостоятельно определить специфику внешних отличий Ведьмака.

Ведьмаком может стать персонаж любого класса, достигший порога в 10.000ер.
Обряды: испытания травами, трансмутации, боевой подготовки и обучения Знакам - проводится под руководством Главы Ведьмачьего Братства. Он же решает вопрос с допустимыми расами. Человек и получеловеческие расы могут быть трансмутированы, все остальные - рассматриваются индивидуально в каждом конкретном случае.

Вероятность умереть во время обучения:
  • Испытание травами - 40%
  • Трансмутация - 30%
  • Боевая тренировка - 20%
  • Обучение Знакам - 5%

    В случае смерти персонажа, он воскрешается в Храмах Хоупслэнда на общих основаниях и может продолжить обучение. Каждая смерть забирает единичку от конституции. Изначальные жизненные ценности роли не играют, но после поступления на обучение персонаж получает алигмент "Истинно Нейтральный" и должен ему следовать всю оставшуюся жизнь. В противном случае - следует стандартное наказание за смену алигмента.


  • Ведьмаки:

    Имя Статус
    Токар Ведьмак