"ЗВОН КЛИНКА. №36"


Колонка редактора.

С некотрым запозданием вышел в свет очередной, тридцать шестой номер газеты «Звон Клинка». Хотите узнать о том, как прошел пятый, юбилейный слет в Богуславе? А прочесть о наиболее интересных событиях в Хоупсленде и окресностях? Об этом и о многом другом читайте в свежем выпуске «Звона Клинка». Редакция газеты желает вам приятного прочтения и приглашает всех желающих к сотрудничеству. Наш девиз: «Сделаем газету интресной ВМЕСТЕ!»


Сводка Новостей

Недавно всех жителей и гостей поселка потрясла ужасная новость – совершено вероломное нападение на форт Барад Майвэ! В настоящее время наиболее сознательные посельчане отправились защищать графство Рэенское. Среди наших земляков уже есть первые жертвы этой военной компании! По непроверенным данным погибли маг Алекс Дарк, плутовка Ингрид и наёмница Аврора. Также есть все основания считать погибшим орка Банззага. Редакция газеты выражает соболезнования родственникам и друзьям погибших, а также надеется, что тела героев удастся отыскать и доставить в поселок для воскрешения.

После долгих и многотрудных мытарств эльфенке Авариэли практически в одиночку удалось освободить из когтистых лап бога смерти Молаг Бала душу всенародных любимцев – Хрюна и Плюна. Гоблины успешно вернулись в поселок, правда, тут же отправились защищать форт Барад Майвэ. Желаем им удачи, а главное – вернуться живыми, ибо неизвестно, найдутся ли смельчаки, готовые взять на себя труды по воскрешению братцев, буде они снова испустят дух.

Награда нашла своих героев! В поселок пришла слепая провидица – жительница одного из параллельных миров, с тем, чтобы вручить заслуженное вознаграждение нашим уважаемым землякам – Инглору, Шаните и Крысу. Наши герои оказались не только отважными, но и весьма скромными, ибо поспешили покинуть чужой мир без заработка. Но у этой медали есть и другая сторона! Именно поэтому в поселке появился некто Нуций Аргевар. По его словам, наемники Рыжий Птах, Тха Хтак, Барук, Гилберт, Крыс и Марцелл нарушили условия контракта и причинили нанимателю немало неприятностей. Гильдмастер наемников Геральт в настоящее время проводит расследование данного инцидента. Читайте нашу газету, и вы непременно узнаете о его результатах!

В Храме Света проведен обряд воскрешения. На этот раз Светлый Латандер вдохнул жизнь не в какого-нибудь героя, павшего в битве, а в козленка Файерболла – верного спутника магички Пелагеи Евлампиевны. Как водится, при воскрешении не обошлось без курьеза. Отныне козлик, ранее снивкавший дурную славу благодаря скверному нраву и способности доставлять неприятности своим блеяньем, стал приличным благовоспитанным зверьком. В связи в этим, редакция газеты предлагает новый нетрадиционный способ перевоспитания ивелов – убивать их, а затем воскрешать в Храме Света :-)

Студенты Школы магии, ввалившись в Храм Атэ и начав бесконтрольно макать в магический источник различные предметы, прогневили великую богиню, за что и были изгнаны из святой обители не на шутку разгневанным Святым Конфузием. Уважаемые читатели! Будьте вежливы и культурны, посещая культовые заведения Хоупсленда, а то ведь с богами шутки плохи! :-)

Усилиями Геральта, Демона и Ланны составлена карта поселка. В настоящее время она находится в стадии доработки и уточнения деталей, но уже очень скоро посельчане и гости Хоупсленда могут точно узнать, где находится то или иное здание, строение или Храм. Молодцы, картографы!

Сельский доктор Льет провёл ритуал вызова могущественного монстра Слаада. Слаад смог вырваться на волю и в завязавшемся поединке убил доктора. Прибывший вскоре спецназ храма Тьмы устранил монстра. Тело доктора найдено не было, равно как и его вещи. Редакция газеты напоминает читателям о необходимости осторожного обращения с монтрами. Помните, монстр – не игрушка!

Сводку новостей подготовила Арсин


Интервью


В этой рубрике читайте интервью, которое наша специальная корреспондентка Вигриан взяла у новичков Большого Хоупслендского слета – Ханта, Кати, братьев Геральта и Сворда, Ланны. Поздравляем Вигриан с удачным дебютом в «Звоне Клинка», а наших гостей благодарим за интересные ответы на вопросы журналиста.

Какие мысли и эмоции возникают, когда слышишь словосочетание «Богуславский Слет»? Что первое приходит в голову?

Хант - Хм, очередная Игра... ну, типа полевки... Хотя приезд в Богуслав показал, что это не так. Было, поначалу, не привычно...:-) Не привычно, что нет шума доспехов и оружия и там марш-бросков...:-) Не надо было никуда бежать с утра пораньше. Привык на полевых с утра - пожрал, попил, (опохмелился) под доспех и в крепость, в драку и т.п. :-)
Геральт - первая мысль, как не странно - холод.. а все потому, что плохо подготовился :) хоть и знал наперед, но думал, что будет около суток на конечные приготовления.. а вышло всего пару часов. :) Но я рад, что побывал на Слете. Мелкие неудобства не сравнятся с общением и зарядом хорошего настроения. :)
Сворд - В целом положительные ;) Ибо днем жарко(а жару я не люблю), а ночью немного холодно - но это уже недостаток моей подготовки.
Ланна - Целый букет эмоций и чувств, перечислять которые долго. Могу лишь сказать, что негатива в этом букете не наблюдается, один сплошной позитив :)

Доводилось ли вам бывать на других подобных слетах? Что их объединяет или отличает друг от друга?

Геральт - Нет .. на подобных слетах я не бывал. сравнивать не с чем, да и не нужно сравнивать...
Сворд - К сожалению, не доводилось, на таком слете мы впервые.
Ланна - Увы, на других слётах мне бывать не доводилось, так что ничего сказать по этому поводу не могу

Как прошла встреча с друзьями, которых прежде знал(а) только по игре и общению в сети? Оказались «похожи на себя» выдуманных? Что испытали в первые минуты встречи?

Хант - а-а-а... А что надо рассказать? Про то как мы с Катюшкой прошли мимо Алекса, Вигриан, Мартина и Сворда. Катюшка высказывала подозрение, что эти с большими рюкзаками те, кто нам нужен. Хм, когда по мобиле, стоящий в пяти метрах парень говорит что он Алекс, а его слышу без телефона. Ну а то, что Вигриан была в белом сарафане для прогулки в лес.... и на большой платформе... вообще сбило с толку. Вообще-то это первый опыт такой вот встречи, когда сначала познакомились в инете, а потом уже в реале... Как-то так не совмещаются картинки.
Геральт - Похожи.. похожи... :) Особенно Вигриан и Калининградские Ведьмы.. :)
Сворд - Ну... я не слишком хорошо (или достаточно) знаю людей - пусть даже с ними и общаюсь, так что судить вряд ли могу...

Был ли у вас до слета опыт игры в «словеску»? Если «да», то отличается ли стиль игры на слете от подобных игр в других местах? Чем? А вообще – это сложный процесс? :)

Хант - Опыта в "словеску" не было, ничего не могу сказать. В полевке тяжелее, там динамика выше... На форумах проще - есть время подумать, в "живых" сессиях - не легко, но проще, чем играть в полевке... бегать не надо:-)
Геральт - "Словеска" - опыта в ней у меня нет.. сложность в том - что решения надо принимать быстро :) А к этому надо привыкнуть.. вот например: Селерити выводила Геральта и Синдарина из похода.. Им предстояло добраться до Хоупа через болота..лес.. в процессе выяснилось что мы заблудились.. и еле-еле смогли определить направление. И это при том - что в ПОТАЙНОМ кармашке пояса у меня был КОМПАС! :) Когда играл на форуме - я свой инвентарь знал намного лучше. :)
Ланна - Словеска - нет, опыта игры не было. Но со слов друзей, я знаю, что таки да, отличается игра на Хоупе, от игр в другом месте. Как и игры в других местах отличаются друг от друга. Всё строго индивидуально. У нас Хоуповская школа игры, у кого-то другая школа. Что же до сложности, то тут основная проблема в усталости - тяжело говорить, контролировать события, отслеживать нюансы и быть настороже почти по 12 часов кряду. Выматывает так, что к вечеру начинаешь думать - я завтра не смогу продолжить! Но с утра, почему-то наоборот, тянет продолжать :)

День…хотя нет – и утро, вечер, ночь на Слете в Богуславе – какие они?

Хант - Народ не суетится, там, по поводу крепостей и кому пойдем бить морду сегодня...:-) Все немного лениво и степенно как-то... :-) Хотя разброд есть везде, что в БГ что на полевках...
Геральт - Наполненные духом игры.. все с карточками.. что то изучают.. слышатся вопросы "А где ПХБ?" или "Киньте кубики"... Слет он Слет и есть.. Сразу видно - народ приехал поиграть. :)
Сворд - Утро - прекрасное, еще б просыпаться научится ко времени вскипячения воды.. а вот вечерь и ночь на любителя ;) - они слишком разные.
Ланна - Утро. Рано. Нет ещё девяти! Но спать уже не хочется (а это противоречит законам природы и отпуска! :)) Птички щебечут. Петух, заррраза, орёт за рекой. Надо вылезать из спальника и из палатки. Кое-кто ещё дрыхнет, кое-кто уже давно на речке. В лагере тихо, солнечно и в костровой яме опять нет дров. Ну что, мальчики, кто за дровами? А кто за водой? Ага, а на завтрак у нас опять Милора? Ладно, бог с ней, поедим эту вермишель быстрого приготовления, не в первый и не в последний раз. А что там ДМ? Уже готов? Молодец! Играем! Играем... играем... Может на речку? Полчасика перерыв, чтобы ДМ слегка отдышался и дал отдохнуть горлу. А мы - покупаемся. И снова за игру. Блин, почему петух никак не может заткнуться, ведь день давно уже. Кстати, надо бы ещё пожевать чего-нибудь, но тут уже лень готовить костёр, перебьёмся бутербродами. Рядом другая команда активно мочит монстров. За палатками хохот - это поход у Калининградского трио идёт. Играем дальше... Хм, глядите, а ведь уже темнеть начинает. И прохладно. Натягиваем, кто что может тёплого и снова в бой! Но потихоньку весь лагерь стягивается к костру, всё же не жарко... И комары кусачие! А кто мне говорил, что не будет комаров?! :) Были. Правда мало. Итак, мы вокруг костра, ну или совсем не далеко. Игра идёт. Петух орёт. ДМ охрип совсем! Полянка завалена окурками, пустыми банками, бутылками с пивом и из-под пива, кружками и мелким мусором - завтра надо не забыть прибраться. Но что это? Поход закончился? Трёхдневный поход закончился! Ураааа! А что делать теперь? Правильно - костёр, гитара, разговоры и звёзды. А потом - спать, потому что уже ноги не держат и язык заплетается от усталости. Тёплый спальник и жёсткая земля под ним... Нам не привыкать, мы приключенцы! Хорошо, что петух наконец-то заткнулся... Эй!!! Уже утро? И опять этот чёртов петух орёт! Кто-нибудь, дайте мне ружьё! :)

И вообще, что ТАМ едят? Где моются? Ну…про «Храм Тьмы».. .проявлю деликатность и спрашивать не буду, но если есть желание поделиться… :)))

Хант - ТАМ едят все, что дадут или сам приготовишь. Макароны быстрого приготовления и тому подобное (тоже что и на полевках). Моются? Дома. Потом. Или в речке сейчас. Храм Тьмы - отдельная тема, как сказала Атана: " На ежечасную молитву - под дерево, на всенощную - за забор..." примерно так :-)))
Геральт - :)))) Едят все, что есть на данный момент... главное успеть и добыть кипяток! Иначе, вместо горячей "еды" - бутерброды. :)
Сворд - Едят там все что добудут )) Мыться - река рядом. А вот насчет Храма - надо его созидать )) желательно в первый же день...
Ланна - Что едят в Богуславе. Томатный сок и Мивину (вермишель в пакетиках). Паштет с хлебом, сушки, шпроты и снова Мивину. Тушёнку с... как вы догадались? Именно с Мивиной :) Гречневую кашу с тушёнкой, но без Мивины. А ещё простые макароны. Апофеозом стал барашек, зажаренный целиком на вертеле. И... Пиво! Люди, я никогда в жизни не видела, чтобы пиво пили как воду в течении 9 дней! :))) Так же следует отметить особо сладости, которых привёз Эндимион. Целую сумку шоколада, пахлавы и прочих вкусностей! А ещё кальян. Да-да, кальян. Правда его не ели, но курили ;) Где в Богуславе моются? В речке Рось. Милая речушка. Там мы и купались. Был так же Замок - сооружение из бечёвки и плёнки, спасавшее во время дождя. Уместиться под ним могла одна команда не больше, но хотя бы так...

Самое яркое впечатление осталось от…

Хант - Встречи на подольском автовокзале и переходе от Богуславского автовокзала до места.
Геральт - Хм... от встречи на квартире у Ивейнтина и Морганы. Я спустя 5 минут уже стал путаться в именах и лицах. :) А знакомства все продолжались и продолжались...
Сворд - Первого Дня - а точнее от подготовки к поездке - небольшая квартирка и человек 15 народу )) играют, беседуют, обсуждают... еды нет.
Ланна - Самое яркое впечатление осталось от... людей :) Я ехала знакомится с людьми, общаться, играть и могу сказать, что Хоупсленд как сообщество меня не разочаровал, а порадовал разнообразием собравшихся в нём людей.

Чего не хватало на слете? Хотелось ли вам что-то привнести, добавить?

Хант - Да, мне лично физической разрядки не хватало... :-) Ну, привычка, что поделаешь. Даже не привычка, а скорее именно непривычность нового... вот скорее так.
Геральт - Хи.. удобств наверное :)))))
Сворд - Гм.. трудно сказать чего не хватало, и что стоит добавить...но все же думаю не помешало бы привязать походы к ситуации на форуме - так сказать продолжение Городка.
Ланна - Соли не хватало... Шучу :) Добавить, разве что гитару, которая прожила только два дня. И может быть, одно не большое приключение для всех приехавших. Хотя, сам Богуслав и был приключением, но всё же... Думаю, это было бы любопытно сделать, пусть и очень сложно.

ИГРА на слете занимает львиную долю времени – как думаете, может, стоило бы больше посвящать времени просто общению, «узнаванию» друг друга?

Хант - Было бы не плохо, хотя это как еще играть... Когда играешь, все равно общаешься ведь, хоть так, хоть эдак. Общаться вообще полезно.:-) В принципе, что увиделось за три дня нашего пребывания в Богуславе - желание народа играть и... общаться.. Получается 50-на-50, и то и то есть...
Геральт - Думаю да... По вечерам все же лучше общаться, а не играть. :) Даже с фонариками плохо играть, но вот оторваться жалко.. особенно если игра в самом разгаре. :) Зато как тихо по утрам... все спят.. и только стук топора раздается - это Бяха дрова на костер готовит.
Сворд - Все же думаю на слете нормально все устроено.. свободного времени достаточно, можно и побеседовать с интересующим тебя личностью.
Ланна - А разве Игра - не способ узнать друг друга? Игра в реале, это не форумная игра, где есть только персонажи и их взаимодействие. В реале ты всегда можешь обменятся репликой НРПГ, пошутить, задать вопрос соседу, пока ДМ старательно мочит сопартийцев. В конце концов, ты видишь человека, слышишь его голос, тон, наблюдаешь мимику - другими словами считываешь невербальную информацию, которая тоже много тебе рассказывает о твоём друге :) И ему о тебе. Просто это очень специфический способ, вот и всё. К тому же, львиная доля времени, это ещё не ВСЁ время, так что думаю все мы более-менее перезнакомились и узнали друг друга, на сколько это возможно за столь короткий срок

Можете ли сказать о ком-то из участников слета: «Он (она) вылитый свой персонаж!» ?И наоборот – «В реале и игре он (она) такие разные!»? :) Я не имею в виду только чисто внешнее сходство, возможно черты характера, поведение.

Хант - Атана - это Атана... с небольшими поправками, Шанита виртуальная и реальная (Энигма) вообще разные, Геральта я представлял немного другим, но в принципе он себя оправдал. Кто не похож на своего перса так это Алекс. Совсем другим себе его представлял. Ну и, естественно, Хант Йоргессон и я по виду совсем разные...:-)))
Геральт - Хмм... Алекс оказался не такой уж и Дарк. :Р Да и Ланна и Селерити. В реале я бы их просто спутал бы между собой. :)
Сворд - Врядли.. но Геральт точно на персонажа своего не похож - мне ли не знать ;)
Ланна - От каждого человека осталось своё, особое впечатление. И боюсь, что ответить я не смогу, потому что людей предпочитаю воспринимать целостно со всеми масками, которые они носят в игре, и вне её, в сети и в реале. Если и возникало в какой-то момент удивление: да ведь он/она совсем не похожи на себя-перса или на себя-сетевого, то оно было очень мимолётным, это удивление..

Изменилось ли ваше после слета отношение к самой игре? К игрокам? Каким оно стало?

Хант - Изменилось, конечно. Во-первых теперь знаешь в лицо многих "персонажей", можно предположить какая у них будет к примеру мимика...что немаловажно. Во-вторых, к самой игре. Вживую я играл и раньше, в Хоупе начал играть на форумах, то есть стал писать (отыгрывать) действия (а с ними мысли, ощущения и т.п) персонажа и на данный момент мне это нравится больше. Хотя игра вживую сбивает это настрой и хочется чтобы все шло быстрее... Появляется торопыжество...
Геральт - Хмм... не знаю.. и да и нет. :) Но могу сказать главное не ухудшилось ;)
Сворд - Отношение не изменилось.. правда, сейчас своего персонажа я создал бы чуть другим, но это уже детали.
Ланна - Отношение к игре изменилось безусловно - оно сделалось проще, легче и глубже. Сложно объяснить более внятно, я просто описываю свои впечатления. Что до Игроков - отношения к ним не изменилось, но теперь я знаю, с какой, приблизительно, интонацией произносятся те или иные фразы, знаю тон, могу представить жестикуляцию и выражение лица. А это очень обогащает сам процесс, добавляет свою изюминку, чаще заставляет улыбаться.

Какой момент хотелось бы повторить? А какой – вот нисколечки не хотелось бы :)

Хант - Звонок Алексу по мобильному и когда представилась Вигриан...:-))))))))))))))))))))))))))) Почти шок :-) был...
Нисколечки не хотелось бы - падение сосновой ветки на голову...:-))) Геральт - Нисколечки? раннее утро, когда ты выползаешь из палатки. :) Правда утро у всех начиналось по-разному :)))))
Сворд - Я конечно не манчкин - но смерть своего персонажа повторить бы не хотел ;) ну нисколечки. А вот повторить - нуу…допустим весь Богуслав.
Ланна - Повторить моменты? Ни одного, потому что повторение - это скучно. А вот пережить новые в этой же компании - это да! Этого бы очень хотелось. И даже если будет что-то не особо приятное, оно всё равно быстро забудется.

Думаю тем, кто еще не имел возможности приехать, но собирается, будет интересно узнать - как вообще «новичков» принимают?

Хант - Наверное, да. Но люди с опытом полевок и так все поймут. Хорошо принимают... с размахом... (Катюшка (жена) махнула и замалым промахнулась в глаз...) Лучше не бывает!
Геральт - Да что тут думать - ехать обязательно! И встретят.. и проводят.. расскажут и покажут все.. :)
Сворд - Принимают хорошо...(а что еще можно сказать)
Ланна - Новичков принимают как всех - дружно, громко, бурно. Что надо - покажут, где надо - помогут, куда надо - пошлют :) Всё просто и легко :)

Какой бы вопрос задал(а) сам(а) тому, кто побывал на слете?

Хант - Ну и как там? Рассказывай. :-)
Геральт - Пожалуй, вопрос был бы такой - кто смог бы различить меня и Сворда? На Слете вроде отличали - и говорили, что мы разные. А теперь?
Ланна - Вопросы... пожалуй, что вопрос у меня один: на следующий год вы ведь приедете, правда-правда, приедете? :)

О чем еще возможно сам(а) хотел(а) бы рассказать?

Геральт - Не рассказать.. поблагодарить. Спасибо всем за Теплую Встречу! Забыть такое невозможно.. А так же: Бяху - за место в палатке :) .. Ханта - за возможность поучаствовать в создании магшмота ;).. Алекса, Вигриан и Мартина - за первое ознакомление с БГ.
Ланна - А рассказать... ох нет, мне нельзя такого шанса давать, иначе я начну строчить полноценный отчёт, каждый день и каждый поход описывая :) Места не хватит и терпения, всё это читать :)

Вы хотели бы снова побывать на Богуславском слете?

Хант - Хотел бы.
Геральт - Да.. если будет возможность - обязательно приеду еще. :)
Сворд - Побывать хотел бы..а вот получится ли еще - не знаю...
Ланна - Ну что тут скажешь? Не просто хочу, а неприменно побываю :)

Расспросив впервые приехавших, признаюсь честно – не удержалась и задала пару вопросов Катюшке (жене Ханта).

Катя, мне бы очень хотелось бы узнать мнение человека, который сам не играл, НО имел потрясающую возможность понаблюдать за каждым из нас со стороны! так вот...какие мы? :)

Разные совершенно, только Прибалтийские ведьмы между собой немного похожи...

Сам "процесс" на что похож?

Сидят люди, разговаривают...Замаскировались под мирных отдыхающих)

А у самой не появилось желания придумать персонаж...сделать карточку... и вперед! ;)

Пока только дома, очень иногда. Математику не осиливаю :( Играла всего едва раза, принцессу с брутальной сковородкой и дракончика.





Обзоры


"Хроники Северной Короны: Украсть за 60 секунд"

В этом разделе вашему вниманию предлагается рассказ плутовки Ингрид, которая в компании других Хоупслендских воров побывала с тайной и очень опасной миссией в Эрсиноре, об особенностях национальной охоты на оборотней и тонкостях похищения магичкских артефактов :-)

Но я знаю, что все мы о следующей встрече мечтаем
Пусть же эта мечта с нами в дальний отправится путь
«На встречу»


Вот и Ингрид добралась до Эрсинора. Поздним вечером, когда ДМ Арсин высадила нас с Рэтти, Ленни, Двалом и Арией на берег, ничто не предвещало беды. Когда в Богуславе выяснилось, что дальше нас поведет Дориан, мне очень захотелось отправить домой часть инвентаря. Ария и брат Двал, как неприбывшие в богуслав,были отправлены с кораблем домой. Дальше мы пошли втроем:
Ингрид – человек (ура-ура!)
Ленни – кот-оборотень (это в Эрсиноре-то!!)
Рэтти – эльфийка (ну не любят их там!)
Предстояло найти пророчество, голову лорда Ромка у него на плечах и артефакт управления.

Часть первая. Наши в городе!

Семь шагов через страх, семь шагов через бред,
Коль остался в живых – повезло.


Первая часть оказалась сравнительно долгой. Мы добрались до закрытого стражей города, под девизом «воры мы или кто?» залезли туда ночью, немного пошатались и отправились искать Ромка дальше. Рэтти провернула классную авантюру – открылась священнику храма. Напоминаю – в Эрсиноре эльфы – очень большая редкость!! Священник едва не упал в обморок, но в дальнейшем только помогал нам. В городе Рэтти косила под прокаженную, Ингрид – под взбалмошную дамочку, сбежавшую с вещами и котом ночью от мужа, Ленни очищал подвалы гостиницы от крыс и мышей. Наконец, стало понятно, что Ромка в городе нет, и партия выбралась на поиски.
Достаточно быстро лагерь лорда был найден. Плохая погода, сумрак, из тяжелых облаков льет дождь. Холодно. Под холмом, на котором залегла партия, разбит лагерь. Прямо над ним – ровный круг чистого неба. Оттуда бьют солнечные лучи, по кругу огромным кольцом летают вороны. На минуточку – вер-вороны. Зрелище жуткое.
По следам солдат-рудокопов мы добрались до места раскопок. Пока ждали результатов, обследовали город дварфов, и очень правильно сделали. Всего только две самые простые ловушки разрядились в нас (арбалетный болт в спину – неприятно!). Остальные: смыкающиеся на уровне колен лезвия, намазанный маслом спуск в пропасть, - удалось обойти.
Обратно вышли к полуночи и обнаружили, что воины Ромка пробились в ведьмачье братство и помчались сообщать об этом лорду. Не долго думая, мы пролезли вместо них, решили загадку, подобрали немного полезных книг и спустились к пророчеству. Снова загадка, потом битва с ведьмаком, пророчество… и тут все завертелось!

Часть вторая. Побег из курятника

-Дергай за левый рычаг!
.. -Я сказал левый!
.. - Я сказал рычаг!
.. - Я сказал ДЁРГАЙ!


Стена с пророчеством уничтожена, мы выбегаем наружу… Собаки уже слышны, а значит, лорд на подходе. Отступать некуда, тем более что ДМ явно намекает, что собаки явно кого-то чуют. Партия косится на Ленни, переглядывается… Отступали все вместе через город дварфов. Ловушки пригодились – Рэтти их наскоро подправила, добавила что называется «от себя». Это безусловно сыграло не последнюю роль в нашей дальнейшей судьбе. В ближайшую ночь ДМ наслал на эльфу приятнейший сон, в котором собаки и люди с визгами падали в пропасть, горели, вопили. А дальше было утомительное путешествие по городу, а затем и по самой Мории, невыносимая духота, катание на самодвижущейся под гору тележке (час беспрерывного ора со стороны Ингрид, Рэтти еще минуту отклячивала пальцы по одному от рычага тормоза). Встретили сумасшедшего дварфа, который рассказал нам про кузницу Дарина и великое зло, пробуждающееся в ней. Хорошо, что в партии не было дварфов! Великую кузницу явно предстояло уничтожить.
С этим справился Ленни, и уже на выходе из зала партия столкнулась с тем, кого Ингрид сначала приняла за очередного призрака этого страшного места. Однако, лорд Ромк собственной персоной со всей своей исключительной силой и сотней (ну ладно, восемьюдесятью, что в итоге оказалось неважно) хитов стоял перед ними.

Часть третья. Нас не догонят

Не главное бежать быстрее Ромка,
главное – бежать быстрее самого медленного в партии!
(народная приключенская мудрость)


Радовало в этот момент только одно – догоняя нас, Ромк не спал, бежал почти двое суток, регулярно пил скорость, старел. В общем, хотя его и не тошнило, но плохо было и вид он имел преотвратный. Где-то через пару минут боевки Рэтти «раздели» до 1 хита. Ромк был совершенно цел. С этого момента я честно начала бояться за жизнь своей персонажки, хотя, честно говоря, особенно бояться было некогда. Минус одна артефактная стена ночи – и мы выбегаем в коридор. Минус вторая, пока Рэтти лечилась. Выбегаем в зал с провалом и разорванным мостом. Надо прыгать! Ленни прыгает, цепляется за край, выбирается. Ингрид перепрыгивает. Рэтти становится за угол коридора с последним паралайзом. Это была последняя надежда на легкое избавление (читай – последний паралайз), но Ромк упорно прокидывал спас. Как и в этот раз. Рэтти уворачивается от удара, перепрыгивает. Ромк разбегается. Обе девушки дружно кидают стену ночи и… обе проигрывают инициативу Ромку. «Проверь, перепрыгнул ли он!» - хором кричит вся партия. Дориан чекает – перепрыгнул. Ромк мягко приземляется, а за его стеной встают две стены ночи. Минус четыре всего, закончились!
Перед нами великая лестница, на которой Ленни где-то наверху уже отсчитал 126-ю ступеньку и вскрыл вместо тайника с ключом – ловушку. «Запомни цифру «4» -говорит ДМ. Ленни ищет тайник (читай – чекает интлеллект). Тупит. «Запомни цифру «3» - говорит Дориан в следующем же раунде. К цифре «1» до Ленни добежала Ингрид и полечила. Ух! Инг чекает инту… и помогает Ленни тупить.
Внизу Рэтти на пару с двумя духами сражается с Ромком, изображая из себя вошедший в легенду эльфийский пулемет. Лорд потихоньку расхитовывается, но толку пока мало. Ингрид наконец находит тайник и вытаскивает разобранный ключ. Разбираться, что к чему, и собирать – три раунда, которых уже нет. Ингрид в раунде бега от Ленни и Рэтти драпает наверх, за ними в раунде – Ромк.
Плутовка забегает на верх лестницы и видит пологий коридор вниз. Дальше исторический диалог с Дмом.
- Что делаешь?
- Бегу вниз.
- Точно одна бежишь вниз?
Ингрид в моей душе наступает мне на ногу.
- Нет, остаюсь наверху, дуплю один раунд над ключом, жду остальных
В следующем раунде все снова бегут. Ингрид на пару шагов впереди рвется к двери, следом за ней Рэтти и Ленни, за ними разъяренный Ромк. Под ногой эльфы слегка продавливается какая-то клавиша… сверху с огромным грохотом и скрежетом начинает катиться каменная глыба. Катится, причем, впритирку к стенам и потолку. Партия переглядывается (даже вместе с Ромком). Здравствуй, звездец!
И тут неожиданно все замечают в стене нишу – ровно на одного. Ромк, Рэтти и Ленни кидаются туда. Ингрид как самая далекоубежавшая и единственная обладательница на треть распознанного ключа продолжает бежать дальше, мысленно прощаясь со всеми и с жизнью в том числе. Инициативу снова прокинул Ромк! Он едва помещается в нише, остальные отбегают ниже, разворачиваются… У нас на глазах глыбина с еще большим скрежетом, разбрасывая искры вдруг замедляет ход и останавливается – прямо напротив ниши. Ромк замурован. Приключенцы танцуют дикий приключенский танец. Игроки потрясенно переглядываются.

Эпилог.

Из подземелья мы выбрались на поверхность к быстро убывающему священному озеру. Немножечко подождав, мы тупо расстреляли водного монстра сиречь ихтиозавра. Мы – это Инг и Рэтти. Ленни все это время шлялся неизвестно где, а его вид по возвращении заставлял задуматься о том, что кошки-оборотни тоже существуют в Эрсиноре!
На дне озера обнаружился проход. Едва выбравшись из одного подземелья, мы не очень хотели лезть в следующее, но быстро приближающаяся туча… туча? птицы!… заставила нас убраться по-быстрому. Ну а там все по классике. Герой должен быть один. Кинули кубик – героем оказался Ленни. Зашел, взял книгу, вынес. Мы еще немного побоялись, а потом пришел черный человечек и утянул нас в портал. К Дориану.
«Добрый вечер, герцог! Спасибо за игру!»


Статьи



Сколько в нашем поселке игроков с высокой харизмой? Немало! Но действительно ли мы знает, КАК отыгрывать высокорохаризматичного персонажа? Если вам близка эта тема, читайте перевод статьи из Dragon Magazine №243.

Дэвид Брамбау «В нем есть изюминка или за что можно возненавидеть парня с харизмой 18»

Перевод – Арсин

Сэр Дейл Карнеги говорит: «Слушайте внимательно, друзья мои! Истинно говорю вам – я научу вас как не просто выжить, но еще и жить припеваючи, не прибегая ни к могущественной магии, ни к грубой силе. Все, что вам нужно, это немного шарма, приятная внешность и знание, как использовать то и другое себе во благо» Кровопролитная битва завершилась, но кто же одержал в ней победу? Паладин, чей отряд выстоял, не смотря на натиск многократно превосходящих сил врага. Волшебница, чей венценосный любовник с радостью бросился в бой с ее именем на устах. Это партия, чей враг обратился в бегство еще до того, как был нанесен первый удар …
А пока вернемся за игровой стол … Что ж, в моей карточке значение харизмы 6. Как бы печально это не прозвучало, но я уродлив!

В реальной жизни мы готовы выложить немалые денежки, чтобы научиться заводить друзей и влиять на других людей. Почему же тогда множество игроков распределяют на такую характеристику персонажа, как харизма, наименьшее количество баллов? Возможно, потому что харизма не поможет вам лихо размахивать мечом и не увеличит повреждения, которые вы можете нанести своему врагу. В системе АДД многие классы и специализации имеют требования по минимальному значению харизмы. Наиболее ярким примером являются паладины, жрецы, мошенники. Из этой статьи вы сможете почерпнуть информацию о том, как эти классы, а также представители других игровых классов, могут использовать свою высокую харизму на полную катушку.

Что такое харизма и с чем ее едят?

Вероятно, эту характеристику персонажа игроки используют столь неумело именно потому, что имеют весьма приблизительное представление о том, что это такое. Харизма указывает на почти магические свойства личности. Харизма – это то свойство вашей натуры, которое привлекает к вам людей. Говорят, что счастливые обладатели высокой харизмы имеют некий «животный магнетизм» или «магнетическую притягательность». Харизма – это гораздо больше, чем просто внешняя привлекательность и качества лидера. Это гремучая смесь из легкого наклона головы, тембра голоса, выражения лица, языка тела и так далее. Короче говоря, это то, насколько вы выразительны, насколько способны произвести на других благоприятное впечатление. Персонажи с высокой харизмой привлекательны по многим причинам. Паладин должен быть человеком приятным во всех отношениях, потому что по долгу службы ему полагается быть отважным, щедрым, чутким и отзывчивым. Жрецу положено виртуозно владеть искусством нажимать на душевные кнопочки, знать, как при помощи слов и действий добиться желаемого результата. А бард просто обязан вызывать всеобщее восхищение своими вокальными данными, содержанием баллад, а также теми эмоциями, которые его песни пробуждают в слушателях.

Использование харизмы в игре по системе АДД

Ясное дело, что харизма – не лучшее оружие против тупоголовых монстров наподобие скелетов или оливковой слизи. Однако, если существо обладает интеллектом, значит на него можно произвести впечатление. Большинство мыслящих созданий не прочь немного поболтать перед тем, как броситься в атаку. И если высокохарезматическая персона поведет себя подобающим образом, то атаки вообще может не быть. Для того, чтобы отыгрывать высокую харизму, необходимо обладать актерским талантом. Также не следует забывать о том, что первое впечатление – самое важное, но последующее поведение формирует стойкое впечатление об игроке.
Общие ролевые рекомендации для персонажей с высокой харизмой:
Игроку с харизмой 12 и более могут воспользоваться приведенными ниже советами. Вот рекомендации для высокохаризматичных персонажей вне зависимости от класса:
1. Относитесь к людям так, как вы хотели бы, чтобы относились к вам. (Мы любим тех, кто любит нас)
2. Одинаковая шкала ценностей – залог хороших отношений. (Мы любим тех, кто любит то же, что и мы)
3. Развейте в себе какую-нибудь экстраординарную способность, умение или талант. Тогда вас будут боготворить! (Вспомните популярных спортсменов, певцов и звезд кино)

Ролевые рекомендации для паладинов

Некоторые ненавидят паладинов (О, да! Особенно те, кто был на Богуславском слете в 2005 году – прим.переводчика :-)). За воинами господними закрепилась репутация зануд, упрямцев и снобов. Однако значение харизмы у паладина должно быть не менее 17. Вопрос на засыпку – как можно ненавидеть милашку с харизмой 18? Ниже приведены советы для ДМов и игроков, которые помогут вам сделать своих персонажей – паладинов, более приятными:
1. Подавайте пример не словом, а делом
2. Относитесь с уважением ко всем неивельным созданиям.
3. Будьте вежливы даже с врагами
4. Думайте о других, прежде, чем о себе.
5. В битве не заботьтесь о собственной шкуре, а защищайте игроков вашей партии.
6. Не спорьте с теми приключенцами из вашей партии, кто не разделяет ваших верований и убеждений.
7. Не будьте эгоистичны. Если в партии вместе с вами четыре приключенца, а у вас осталось всего три лечилки, значит, о вас на этот раз о вас позаботится Бог.
8. Позвольте другим сомневаться, сами же будьте тверды.
9. Будьте верными друзьями.

Ролевые рекомендации для магов и мошенников

Маги и мошенники способны манипулировать эмоциями других. Этих персонажей любят, потому что они говорят то, что от них хотят услышать. Маг (или вор) может заставить человека поверить ему, используя знания о том, что любит, не любит, боится, желает или мечтает этот человек. Вот несколько советов для магов и мошенников, которые хотят стать любимцами публики:
1. Лесть – это ваше все.
2. Будьте искренни в тех случаях, когда вы можете позволить себе эту роскошь. Это сделает вашу неискренность более убедительной.
3. Люди не замечают собственных недостатков. Всегда говорите им то, что они хотят услышать.
4. Улыбайтесь!
5. Убедите людей в том, что вы заботитесь о них, что чувствуете их боль.
6. Поделитесь своими тайнами (придуманными, разумеется). Это увеличит доверие к вам.
7. Если вас застукают на лжи или пустой лести, попросите прощения и убедите своих слушателей в том, что вы солгали (льстили) из лучших побуждений (ложь во спасение)

Ролевые рекомендации для бардов

Барды, как никакой другой класс, должны уметь произвести впечатление сразу на большое количество людей. Сначала бард работает на свое имя, а потом имя работает на него. Он всегда на виду. Репутация сноба или чопорности станет губительной для барда. Вот несколько советов для вас:
1. Исполняйте песни и стихи о героях, повседневной жизни, а также прочих вещах, которые могут быть близки и интересны вашим слушателям.
2. Отбросьте излишнюю скромность!
3. Организуйте свой Фан-клуб.
4. Принимайте медную монету с такой же благодарностью, с какой бы вы приняли золотой.
5. Не скупитесь на комплименты для своих слушателей.
6. Будьте проще, и люди к вам потянутся!



Юмористическая рубрика



В самой веселой рубрике нашей газеты вас заставят улыбнуться игровые «перлы», записанные хоббитом Шорином Труинсом на Богуславском слете, а также ролевые карикатуры, любезно предоставленные уважаемым Браэлисом.

Селерити: Кидаю молнию в осадную башню!
ДМ Хант: Башне плохо, ее тошнит (в основном - орками)

У Риккита в одном бою (на середине пути) поломались сразу оба меча специальной ковки. Он хочет вернуться назад (8 дней пути) в город в кузницу.
Рандир: Не возвращайся, я дам тебе оружие!
Риккит: Да у меня есть еще оружие....
(трех секундная пауза)
Риккит (вызнавающе): А какое у тебя есть оружие?

Ирдис (LG): Вейя, а давай ему руку сломаем, это сИЛЬНО понизит его мораль!

Партия споря вспоминает как выглядела, недавно виденная ими, убитая эльфийка. Дремавший последние пол часа Ральф вдруг просыпается и недоуменно спрашивает: Ральф: а откуда у нас эти информация?!
Партия хором: С ТРУПА!

ДМ(Хант):...возле барона стоят двое велетней-сынков с двуручными дурами на плечах. Шорин: Женами????!
ДМ(Хант): «Двуручными»!
Риккит: Очень даже!

Рионт, Шорин и Айрини встречают в неизвестной местности орка верхом на варге (не зная языков друг друга). После небольшой торговли Рионт, уже долгое время не промачивавший горло ни чем крепче воды, замечая на одежде орка эмблему виде пивных кружек спрашивает того жестами о горячительных напитках. В ответ орчара достает бурдючище предполагая поторговаться... но человек, хоббит и дварфа успели первей. Стройный ряд из 3-х кружек явился пред очи орка (ДМ-а Джабы) когда он повернулся к приключенцам. «..Круглый стол прошел в теплой и дружественной обстановке...».

Ингрид: Помогаю Ленни чекать интеллект.

ДМ Ланна: ...высоко и потолка не видно.
Вейя: А что-нибудь еще кроме потолка «не видно»?

Атана строит глазки одному из охранников и интересуется как он выглядит:
ДМ Вейя: - Харизма у него конечно не очень....
Амарант: - Но констА выпирает!

Вейя: - Ты что здесь делаешь?
Геральт: - Гуляю
Вейя (прищурившись): А ты случайно в моей хижине не гулял сегодня ночью?

Ингрид (удивленно): - Ты тоже беременна?
Энигма: - Хуже!

Ирдис: Я к вам буду часто приходить, у вас кормят и поят.
Вейя: Ну, животных мы кормим всегда!

Вейя: Я друид ходябельный!

Вейя: предлагаю прижаться ко мне поближе!
Амарант: Ага - трое файтеров в доспехах...

Рандир (вздыхая): О господи...
ДМ Джаба: Да Рандир. Я тебя слушаю.

(после фаербола, бомбочки и 4-х молний (каждая по 5d8) по боссу партия с вожделением смотрит на ДМ-а. какие шмотки назовет):
ДМ Хант (разводя руками): ..ну, эээ, народ. От него там даже магшмоток не осталось..
Партия (хором): НЕЕЕЕЕТ!!!!

Карикатура 1: Приключенцы из похода ДМ-а Ракота :-)




Карикатура 2: Я был слишком легкомыслен при составлении карточки! :-)




Разное



По многочисленным просьбам трудящихся, помещаем в нашей газете данное объявление:

После урегулирования вопроса между Хоупслэндом и морским братством (корсарами) в Хоупслэнде будет открыто представительство маго-алхимического торгового общества широкого профиля "Смит и компаньоны".

Статьи, рассказы, стихи и прочие продукты интеллектуальной деятельности Хоупследнцев присылайте Арсин
Книга жалоб и предложений находится там-же :-)

Отложить газету