"ЗВОН КЛИНКА. №35"


Колонка редактора.

Вот и увидел свет очередной выпуск газеты «Звон Клинка» - уже пятнадцатый, выпущенный под моим редакторством. Что ж, это юбилей! Хочу пожелать газете быть интересной, регулярной и всегда нести читателям, помимо информации, еще и добрые положительные эмоции. Ну а себе, как редактору, желаю поменьше лени, побольше вдохновения, оригинальных идей и талантливых авторов :-) Итак, дорогие друзья, читайте свежий номер газеты «Звон Клинка»! Надеюсь, каждый из вас найдет в нем что-то полезное и интересное для себя :-)


Сводка Новостей

Редакция газеты сердечно поздравляет клирика Дориана и паладиншу Женевьев Катрин Мари Франсуаз де ла Таль (заранее приносим свои извинения, если в имени вышеозначенной дамы допущены ошибки :-)) с законным супружеством. Счастья, любви, взаимопонимая вам, молодожены!

После почти трехмесячного отсутствия (точнее – весьма эпизодического присутствия :-)) вернулся в проект многоуважаемый демиург Браэлис. Ваша покорная слуга тут же поспешила проинтервьюировать пропажку. Далее в газете «Звон Клинка» читайте большое интервью с Браэлисом.

До большого Хоупслендского слета в Богуславе осталось менее полутора месяцев. В связи с этим проведена предслетовая перекличка. Готовность и желание приехать на слет в этом году изъявили двадцать семь участников проекта. Держись, Богуслав! :-)

Жрак, также известный под именем Святой Конфузий, в скором времени собирается вступить в длительную схватку с монстром по имени Реал. По этой причине он больше не сможет вести Храм Атэ. В настоящее время Совет Демиургов рассматривает три канидатуры на пост настоятеля Храма: Геральт, Хант и Арсин. Пожелаем нашим уважаемым демиургам сделать удачный выбор, ну а всеми любимым Жраку и Глюку – скорейшей победы над реалом и возвращения в проект!

Население поселка пополнилось крочешной принцессой по имени Марджана – незаконнорожденной дочерью заморского шаха. Ребенка притащили в поселок брат Двал и Ральф Грей. Новоиспеченные папаши поспешили сбыть малышку с рук и пристроили ее в Школу Магии. Да, пожалуй, это лучшее, что приключенцы могли сделать для малютки :-)

Здание Гильдии Наемников стало местом склоки между бравыми наемниками Хоупсленда и неизвестно откуда свалившейся на их головы особы бесовской наружности и бесовского же характера. Дама представилась мамашей бесенка Спреда и принялась наводить в Гильдии свои порядки. Дело едва не завершилось кровопролитием, ибо тангар Барук и мшарец Тха Хтак вознамерились применить силу к докучливой особе. К счастью, здравый смысл восторжествовал, и разборка завершилась веселой пирушкой и грязными танцами в исполнении мамаши Спреда.

Не так давно анонимные авторы выпустили в свет газету «Три пера». Новое альтернативное издание задекларировало намерение составить конкуренцию газете «Звон Клинка» и сделало своим девизом следующие слова: «Никаких имен – только правда!». О результатах, к которым привело это благое намерение, уважаемые читатели могут узнать на НРПГ-форуме проекта :-). Редакция «Звона Клинка» желает своим коллегам по цеху больших творческих успехов, а также в дальнейшем более уважительного отношения к героям своих материалов, которые по совместительству являются читателями газеты. Дерзайте!

ДМов проекта заслуженно можно сравнить с трудолюбивыми пчелками, ибо в настоящее время проводится восемнадцать походов! Что ж, пожелаем ДМам терпения, вдохновения и регулярности, а их игрокам – незабываемых впечталений, большого количества экспы и удачи!

Сводку новостей подготовила Арсин


Интервью


Как было проанонсировано, в этой рубрике вниманию читателей предлагается интервью с одним из самых уважаемых обитателей Хоупсленда – Браэлисом. Хотите знать мнение демиурга о наиболее важных событиях, происходящих в поселке? А о грандиозных планах Совета Демиургов? Тогда читайте! :-)

Привет, Браэлис! Спасибо за то, что согласился дать интервью нашей газете. Во-первых, хочу сказать, что очень рада твоему возвращению. Всем нам очень не хватало спокойного, дружелюбного и дипломатичного демиурга, умеющего найти оптимальный вариант разрешения самой аховой ситуации. Скажи, Бра, ты ведь больше не планируешь покидать проект так надолго?

Здрасьте уважаемые читатели, листатели, поклонники и конкуренты нашей любимой газеты "Звон клинка"! А так же здрасьте, приветик, чмок и просто горячие объятия её бессменной руководительнице - Арси :-) Почему именно покидать? Я думаю, что последнее отбытие позволило иначе взглянуть на проект - со стороны, и обещает дать новые идеи для развития нашего посёлка. Разве это так плохо? :-) К тому же, краешком глаза, при каждой возможности - из кафешки или у новых знакомых - я всякий раз заглядывал на знакомые форумы, потому в курсе последних событий. Что касается пропаж - так было приятно найтись :-) Аська прямо раскалилась! Ради этого стоит и пропасть лишний раз :-) Но больших отлучек в планах нет. Возможны переезды в реале, но не отключения от сети.

Хорошо, Бра. Ты нас обнадежил! :-) Теперь поговорим о делах насущных … Ты отсутствовал почти три месяца, если я не ошибаюсь. Сейчас, по возвращении, так сказать, свежим взглядом, как бы ты оценил текущую обстановку в проекте и его атмосферу?

Коротко? Вижу тенденции превращения в закрытый клуб, а так же общего увеличения "массы" нашего посёлка, от чего возникают потрясения и даже конфликты. Мы растём.

Массы? То есть, количественно мы растем, а как же качество? Как, по-твоему, баланс «количество – качество» соблюдается?

Образнo говоря, сегодня проект похож на подростка. Быстро вытянувшегося, ещё угловатого, одержимого максимализмом. Каким он станет завтра? Зависит от вас, читатели.

Наверное, от твоего внимания не ускользнула так называемая «альтернативная» газета «Три пера», увидевшая свет чуть более двух недель назад. Хотелось бы услышать твое мнение об этой газете. Как ты думаешь, не является ли подобный «шедевр» неким знаком болезни проекта, раскола на враждующие лагеря? Или, быть может, это всего лишь шутка, розыгрыш, шалость?

Читал не отрываясь и с улыбкой от уха до уха! Картинка с Глау - классная! Это о хорошем … Теперь о том, что получилось как всегда... Вопрос к редакции - дальнейший текст не будет слишком подвергнут цензуре?

Нет, Бра, купюр не будет. Обещаю! Я вмешаюсь, разве что, только в том случае, если ты станешь ругаться матом :-))))

Хамский тон бьёт ключом и отстутствуют рацпредложения. Хамство и конфликтность – это наш бич. Впредь я буду добиваться, что бы конфликтную ситуацию рассматривал один человек, наделенный соответветствующей властью. Третейский судья и палач в одном лице. Разумеется, мне хотелось бы видеть, что право снимать такого человек было бы не за Советом, а за поселянами.
Что касается позитива и сути, которую пытались донести авторы "Трёх перьев" - сейчас работаю над тем, как:
1. Сделать проект информативней и логичней
2. Не допустить превращения Посёлка в закрытый клуб для избранных игроков, но не путём запретов и кар.

Ну, раз уж мы заговорили об этой газете, то поговорим немного и об ее авторах, если ты не возражаешь. Обладатели двух перьев найдены и представлены широкой общественности. Третий, очевидно, более умный и осторожный, остался в тени. Не думаю, что его имя когда-нибудь будет названо. Но проблема в другом … Прозвучало мнение, что таких людей, как авторы «Трех перьев» нужно гнать из проекта. Что ты думаешь об этом?

Да, витали мысли о репрессиях. Что меня лично огорчило - авторы спровоцировали ещё большее превращение посёлка в закрытый клуб, потому что в итоге обсуждалось не содержание газеты, а её тон. Други, если есть натрой делать альтернативную газету в Посёлке, то выполняйте два правила:
1. выкладывайте газету не сразу, а сперва отдавайте на рецензирование людям с холодной головой
2. газета пишется о чём-то, я же ничего нового подчерпнуть не смог, кроме пары общих замечаний, о которых упоминал при ответе на прошлый вопрос

Ладно, как говорится, Эру им судья. Как по мне, самая правильная реакция на такие события и таких людей – игнор. Большего они не заслуживают … Ты, Бра, лучше-ка, открой нашим читателям страшную тайну – пополнится ли Совет в ближайшее время еще одним демиургом? На твой взгляд, есть ли в проекте люди, достойные занять столь важный и ответственный пост? И вообще, есть ли потребность в пятом демиурге?

Дорогие жители, пятый демиург в Совете был и будет. Это вы сами, ваши голоса, реплики. НРПГ форум штудируется самым тщательным образом и предложения не остаются незамеченными. Численного расширения Совета пока не предвидится, потому что с зимы в воздухе витает идея разграничения полномочий между Советом и энтузиастами из числа жителей. Будем считать это министерскими портфелями или подзадачами в рамках проекта. Скажем так: Совет хочет свалить часть ответственности на ваши плечи :-)

С этого места подробнее, пожалуйста! :-) В Хоупе будет сформирован Кабинет Министров? И сколько же их будет, этих самых министров? Министерские портфели уже распределены?

Не совсем так. Это будет более гибкая, конкретная и текучая структура. Например, человек работает над картой прилегающих к посёлку земель. Доведено до ума? Порядок, портфель закрыт. Так что портфелей будет ровно столько, сколько текущих задач, а распределять их станем по активности – энтузиазм сверху не распределишь, он либо есть, либо нет.

Что ж, с нетерпением ждем предстоящей реформы власти, а пока еще одна насущная, на мой взгляд, проблема – ограничение количества мультов. Эта проблема не нова и неоднократно обсуждалась на НРПГ-форуме. Какова ситуация сейчас? Собирается ли Совет предпринимать какие-либо шаги в этом направлении? Если да – то какие, если нет – то почему?

"Все поделить!" (с) Шариков. Увы, сегодня я не могу сказать ничего умнее, чем этот булгаковский персонаж. Да, есть такие планы. Думается перевести число одновременно играемых в походах персонажей к 1-2, а взамен дать институт НПЦ - право игроку отыгрывать неигровых персонажей, которые обычно НЕ ходят в походы (и имеют право на Дуэли только с согласия Мастера, обладающего соответствующим "министерским портфелем"), но активно участвуют в жизни посёлка- например, в событиях Таверны - нового проекта, каким хочется видеть весь посёлок. Посмотрим, приживётся ли схема, если нет, будем искать новые пути, не по-Шарикову.

Интересно! Будем надеяться, что воспользовавшись советом приснопамятного Шарикова, мы в итоге не получим разруху в клозетах, и прочих местах :-)). А теперь о слете … Насколько я знаю, ты, к огромному сожалению, не сможешь в этом году приехать в Богуслав. Тем не менее, не могу не задать тебе этот вопрос. Бытует мнение, что нынешний слет по атмосфере будет походить чуть ли не на разборку между враждующими группировками, образовавшимися в Хоупе. Из-за тяжелой недружеской атмосферы некоторые даже не хотят в этом году ехать на слет. Как ты думаешь, насколько реальны эти опасения? Неужто атмосфера в Хоупсленде накалилась настолько, что может перерасти в реальное выяснение отношений?

Игровая атмофсера не накалилась ни на йоту (и вашего покорного слугу – экстремиста от игромеханики и игрового строя – до сих пор не расстреляли за убеждения!), а вот на личных фронтах развоевались Амур со своим братцем-антиподом и это проблемы личностей, а не атмосферы проекта. Уж поверьте, кубик стрелам Амура не подвержен, а проект будет жив столько, сколько будут жить люди, кто сделал этот проект частью своей жизни. Такие как наш староста Рэтти. Гораздо существенней для поселян, в общем-то, не личные прения двух-трёх людей, а то, что бы поселянам не мешали играть! И это право записано первым пунктом в нашем формирующемся уставе. На слёте будут проверенные и умеющие держать ситуацию под контролем люди, кто обеспечит нам наше право на Игру! Хочется по такому случаю назвать хотя бы имя Ивейнтина.

Бра, я знаю тебя как человека очень доброго, мудрого и спокойного. Это как раз те качества, которых так не хватает сейчас многим из нас. Я непоколебимо уверена в том, что Хоупсленд – замечательный проект, сказочный мир, созданный талантливыми, увлеченными людьми, и нет ничего худшего, чем пытаться превратить Землю Надежды в плацдарм для ссор, склок, мелких интрижек и удовлетворения личных непомерных амбиций. Мы ведь все здесь собрались вовсе не для этого, правда? Ты заслуженно пользуешься высоким авторитетом у участников проекта. Поэтому я прошу тебя обратиться к жителям Хоупа с небольшим заявлением … или пожеланием, может быть.

Спасибо за добрые слова и за высокие оценки моего скромного участия в проекте, но эта оценка - и высокая степень ответственности, планка, которую вы поставили. Я сделаю всё, что бы так было и впредь. Друзья, односельчане, я давно среди вас - добрых и отзывчивых, дружных и терпеливых, сильных нашим единым духом. Хоупслэнд - это вы, вы - его прошлое, настоящее и будущее. И я хочу, чтобы у руля в это самое будущее стояли бы не абстрактные "добрые" дяди и тёти, а вы, читатели. И я расскажу, как вы это можете сделать. Прекратите просто верить непогрешимым истинам кумиров - будь то демиурги - мы тоже порой слепы, будь то ваш лучший друг, кому глаза застилает обида - не слепните от красивых слов и идей, проверяйте их утверждения не умом, но сердцем. Сейчас наша лодка, плывущая по берегам реки Марайянки, закачалась. Её качают НРПГ. И моя просьба – если вы видите, что нашу Игру раскачивают, возьмите качающего за руку и скажите - остановись, ты не прав, ты топишь проект! А друг должен послушать друга... или это не друг, а слепой кумир. Или вы считаете, что слепой кумир приведёт нас в рай? Ошибаетесь! Потому я повторяю - не ждите готовых решений, сегодня судьбу проекта можете решить только вы. Если при вас кто-то говорит гадости о другом - не поощряйте, а осудите. Даже если это ваш друг говорит о несимпатичной личности. Или поощряйте – это уже выбор каждого. Твой, мой, его, её - нас. Нас - как крови проекта. И если кровь хочет бурлить и рушить вены, выхлёстываясь - это тоже может быть наш выбор, но страшный. И я скажу почему - посещаемость форума за моё отсутствие снизилась на четверть. Но я знаю вас... нас, односельчане. Как мудрых и добрых. Мы примем правильное решение. Знаю это. И верю. Верю!

Большое спасибо за интервью, Браэлис! На мой взгляд, материал получился очень интересный. Хотя, судить, конечно же, нашим читателям :-) Я уверена, Бра, что мы обязательно встретимся снова и обсудим насущные проблемы поселка. Ты только не пропадай больше! :-)

Пока есть у нас такие душевные и искренние люди, как редактор, куда я денусь!? :-)

За «людей» ответишь, Бра! :-) Ну, а если серьезно, то еще раз спасибо за интервью, а также за добрые слова в адрес мой и газеты, которую я редактирую.



Статьи


Испокон веков народные умы будоражили такие вопросы, как: «Что делать?», «Кто виноват?» и «Есть ли жазнь на Марсе?». Однако многоуважаемая ведьма Атана добавила к этому списку риторических вопросов еще один – «Все ли можно магам?». Всем желающим получить ответ на этот непростой вопрос настоятельно рекомендую прочесть нижеследующую статью :-)

Всё ли можно магам?

- По-твоему, кто такие маги?
- Люди, приведенные в этот мир, чтобы расширить его границы. Те, кому дано сверх меры. Те, кто несет новое – из-за грани сущего.
(М. и С. Дяченко, «Варан»)

Не повезло хоупслендским магам и колдунам, волшебникам и чародеям. Не говоря уж о том, что их и без того мало… Так правила по магии каждый мастер трактует в меру своей испорченности (и если вчера ты был вольной пташкой, кастующей всё, что только найдется в твоем спеллбуке, и не заморачивающейся даже касательно самых что ни на есть дорогих маткомпонентов, то сегодня можешь стать несчастным занудой, в течение пятнадцати минут пишущим меморайз, а потом с мелочностью скупого рыцаря скупающим крылья летучей мыши, паучков в баночках и алмазы баснословной цены). Всё, что сколько-нибудь похоже на гильдию магов, стремится как можно быстрее отойти в иной, хоть несомненно и лучший мир. На развалинах сего сооружения еще некоторое время ведутся те же споры, что велись и при закладке фундамента: а какой же должна быть магическая гильдия, зачем она вообще должна быть?! – а потом и они утихают.
Почему?
Вы будете смеяться, но это сложный вопрос :-) Просто посчитав количество магов в переписи – вроде как их не особо меньше, чем представителей прочих славных профессий… Правда, специалистов почти нет - неоправданно много некромантов, парочка иллюзионистов, заклинатель (давно уже странствующий) да воплощатель. Всё. Жрецы различных экзотичных культов множатся – маги же почему-то не желают размножаться делением, строго шифруются и, как настоящие шпионы, норовят вовсе не вылезать из подполья, варясь в собственной магической «тусовке» и практически не нуждаясь в притоке свежих кровей.
С одной стороны, это, безусловно, оправдано. Все маги высокого уровня давным-давно друг с другом перезнакомились, ими выпиты вместе литры пива и вынесены штабеля врагов. С другой – очень многие, начинающие играть магом, потом запропадают или же теряют интерес к персонажу.

Потомственный колдун Вуду, Магистр Ордена Семи Ветров, обладатель секретов сибирских и североамериканских шаманов решит любые проблемы. Дорого. Лиц.325487
(Из объявлений)

Итак, что же это за зверь такой – маг, довольно редко пользующийся популярностью у новых игроков, особенно только-только начинающих играть?
Первое, что бросается в глаза – малое количество хитов, медленная прогрессия ТНАС0, практически полная бесполезность в бою (особенно на 1-2 уровне: в отличие от жрецов, получающих бонусные заклятья за высокую мудрость, маги очень часто могут изображать лишь группу поддержки). Плюс еще и здоровенный список заклятий – поди, разберись! Надо заметить, что сама я начинала играть именно магом, это был мой первый персонаж в Хоупе… Впрочем, почему был? И сейчас есть, и очень даже меня устраивает :-) Но хорошо помню, что толково разобраться в заклинаниях можно лишь за некоторый промежуток времени. А уж какие душевные муки сопровождали выбор тех трех, которые можно внести в спеллбук! А того единственного, что будет скастовано!
К тому же волшебники не могут носить броню. Да, все мы помним о легендарной «эльфийской кольчуге», о которой все слышали, но конкретно в Хоупе – никто не видел. К тому же магу, доросшему до того уровня, когда можно заработать оный трофей (предмет сладких грез и полуночных мечтаний многих), она может быть уже не так уж и нужна.
В общем, AD&D предлагает весьма несбалансированного волшебника – он очень слаб на низких уровнях, но где-то уровня с 5-го при умелом отыгрыше и хорошем меморайзе вполне может провернуть в одиночку то, на что при отсутствии колдуна требуются слаженные усилия всей партии.
В общем и целом, подавляющее большинство хоупслендских магов – мультиклассы. Многие при создании персонажа-мага останавливают свой выбор на варианте маг\воин; на мой взгляд, это не лучший выбор: несомненно, большее число хитов и быстрая прогрессия ТНАС0 вкупе с более выгодными бросками реакции и стойкости дают им преимущество перед чистыми магами… Поначалу. Начиная с условной границы 5-го уровня, второй класс уже лишь тормозит развитие персонажа как мага. На мой взгляд, при желании играть более «живучим» магом лучше создать воина-человека и уже затем задуалить его в маги.
Маги и священники – более сложный вопрос. Жреческие и мажеские касты серьезно дополняют друг друга в случае мультикласса, а в одной партии маг и жрец прекрасно работают вместе. Пожалуй, было бы интересно сыграть магом\жрецом божества магии. Подавляющее большинство фэнтази-вселенных противопоставляют веру и магию (по вполне понятным причинам: конкурентов никто не любит, а рынок и без того узок), тем интереснее попробовать создать их синтез.

- Прочь с дороги, мразь! – крикнула Серрет и что-то прибавила на шипящем диалекте Осскила.
Слуги отшатнулись, потом, скрючившись, повалились наземь, извиваясь от боли. Один из них громко стонал и кричал.
- Что за заклятье ты применила против них?
- Я пустила им в кости расплавленного свинца; они умрут.
(У. К. Ле Гуин, «Волшебник Земноморья»)

Положение магов в принципе не однозначно, и то, что возникают проблемы с отыгрышем, что многие неохотно берутся играть этим классом, вполне объяснимо.
Прежде всего – нет исторических примеров, того базиса, на который можно ссылаться и опираться. Для нашей мифологии больше характерны святые, получающие силы от бога или богов, любимцы фей (к которым, пожалуй, можно отнести и Мерлина) и прочих волшебных созданий. Магия как дар является в большей степени чертой фэнтази, чем мифа – и типажи для отыгрыша магов уместно искать именно в фэнтазийной литературе.
Ругаться на тему того, сколь в оной часты два типажа – «крутой-парень-с-файрболлом» (законный наследник «крутого-парня-с-кольтом») и «мерзкий-некромант-с-кривым-ножом-поедающий-младенцев-на-завтрак» (вариант – «прекрасная-и-сексуальная-жрица-с-кривым-ножом-поедающая-младенцев-на-завтрак»), можно бесконечно долго. Желающим отыгрывать злого колдуна всё же рекомендую повнимательней вчитаться в приведенный мною отрывок из книги Ле Гуин; тех, кто желает играть сторонниками Равновесия (в общем, вариант истинно-нейтрального элаймента), отсылая туда же – хотя для динамично-эпической АДнД такой характер едва ли характерен и больше подходит для высокоуровневых НПС. Магия, вписанная в систему общества, - сага о Геральте пана Сапковского и «Варан» супруг Дяченко. Истинные маги-приключенцы – в книгах Ольги Громыко. И много, много других авторов. Пожалуй, из традиционно припоминаемых в связи с описанием магов книг стоит вычеркнуть «Властелина Колец»: Гэндальф и прочие маги в терминах АДнД – скорее полубоги, так что ориентироваться на них при отыгрыше не стоит. Если, конечно, фантазия не может позволить вам представить майара в пеленках и с соской, изучающего свои первые заклинания :-)
В завершение – пара слов о том, как может маг низкого уровня быть более полезным для партии. Несомненно, что выгоднее использовать и когда – тема для отдельной большой статьи, но сейчас ограничусь несколькими советами общего характера.
Во-первых – фантазия и изворотливость! Неправда ли, главный параметр мага – все же интеллект? ;-) Невидимый слуга – маломощная версия телекинеза, не требующая от мага постоянного сосредоточения и имеющая весьма долгую длительность. А что будет, если кинуть жир на оружие в руках атакующего воина? А уж сколько всего сумели натворить маги-конкурсанты в дуэлях на Улучшенном Фокусе!
Во-вторых, не стесняйтесь пользоваться свитками. Они ненамного дороже отдельных зелий, но при этом – существенно расширяют возможности мага.
И, наконец, постарайтесь не забывать, что маг – не «бездушная машина смерти». А помимо файрболла существует огромное число заклятий :-)
Удачи вам, коллеги!



Репортаж с места событий



Наша газета в одном из своих предыдущих выпусков писала о том, что в поселке открылась и работает новая таверна. В продолжение этой темы читайте материал, подготовленный уважаемым Хитшануэлем.

Хитшануэль: - Приветствую! Наверно, стоит начать по порядку? Кто вы такой, откуда прибыли?
Арчибальд Фламмарион: - Зовут меня Арчибальд Фламмарион. Иногда еще и Великолепным называли. И Маэстро. Откуда? Да отовсюду! Мы многие годы путешествовали из одного конца света в другой. Я был содержателем труппы
Х. - Давно ли вы почувствовали тягу к оседлому образу жизни? И почему именно таверна?
А.Ф. - У меня мечта такая. С детства. Свое заведение. А оседлость... С возрастом, знаете ли.
Х. - Вы являетесь единоличным владельцем таверны? Я вижу, уже произошли значительные изменения... Что вы планируете сделать еще?
А.Ф. - Ооо, посмотрим, что будет людям нужно. Расширим меню, комнаты дооформим.
Х. - Да, кстати... кто вам составлял меню? И откуда берется все это изобилие? Кто ваш шеф-повар?
А.Ф. - Салогел! Он и повар, и меню составлял. А поставщики нам в наследство от Джабы достались. Бариавр ушел на покой. Достали его местные...
Х. - А вас не достают? Ведь таверна - такое беспокойное занятие...
А.Ф. - Мне нравится - Арчи расплылся в довольной улыбке, - Здесь сама жизнь кипит. Раньше я играл для публики, а теперь публика играет для меня. Заметьте, юноша, поток денег при этом течет в прежнем направлении
Х. - А вот на счет комнат... вы планируете еще и гостиницу открыть?
А.Ф. - Конечно! Мне не питейное заведение нужно, а полноценный постоялый двор. Комнаты уже работают. Два роскошных люкса, несколько комнат среднего и выше среднего класса, ну и просто крыша над головой для бомжующих личностей. Я, кстати, позволяю жить за отработку в этих самых простых комнатах
Х. - Как вас здесь встретили? Говорят, в день вашего прибытия в таверне была заварушка...
А.Ф. - Да, эта заварушка была последней горькой каплей в чашу терпения бариавра. С тех пор у нас тоже постоянные заварушки. Но я не в обиде. Весело же! Мы открыты днем и ночью. А на счет беспорядков у нас своя сила есть. Видите воооон того детинушку? Наш бывший силач, Чертом кличут. Силушка у него страшная. А коли не справится, так и я кое на что еще гожусь! - Арчи показал свой арбалет.
Х. -Вы не будете возражать, если я побеседую с вашими помощниками? Кстати, расскажите и о них, хоть немного! Они тоже все из вашей труппы?
А.Ф. -Конечно. Сейчас расскажу. Во-первых моя дочка, Анна. Моя радость, самое светлое существо из всех, что я знаю. Её от сцены я берег, не для нее это, лицедейство. Душа у нее куда тоньше.. Алиска Рыжая, помогает Анне по хозяйству. Вот она играла с малолетства, у нее это в крови! Салогел недолго в труппе был. Играл и неплохо.. Черта я подобрал в одной деревне. Полезный он, да и выступал хорошо. Либо декорацией, либо просто шоу делал. О, извините, у меня клиент... Поговорите, если хотите, с Анной.
Х. - Здравствуйте... Отец сказал, что вы тут нынче главная хозяйка будете? Вы не ответите на несколько вопросов?
А. - Конечно, можете. - Девушка улыбнулась.
Х. - Что вас подвигло осесть в этой таверне? Вы тоже выступали в труппе? Вам нравилась сцена, театр?
А. - Ну вообще-то мой отец решил осесть. А я, конечно же, не собиралась его бросать. Выступления? У меня иные таланты, но театр я люблю всей душой. Хотя это и талантами то назвать нельзя, - Анна небрежно махнула рукой. - Я всё больше по хозяйству, вышивать люблю, шить, комнаты обставлять... Вот тут за порядком слежу.
Х. - Вам здесь нравится? Вы не жалеете о прошлой жизни?
А. – Очень нравится, - искренне улыбнулась девушка. - Тут всё так, как я хотела сделать и меня это очень радует. Хотя, конечно есть и свои минусы - пьяные клиенты, грубияны... О прошлом? Нет, наверное, такая жизнь всё же не для меня, сейчас я это понимаю. Представления, которые давала наша труппа, были просто замечательными, и мне их, конечно, не хватает, но постоянные гостиницы, тряска в фургоне, холод...
Х. - А что вы можете рассказать об остальных ваших товарищах? Вот, например, Салогел... Так хорошо готовить - это нужен талант...
А. - Ох, Салогел, это наше всё, - Анна тут же оттаяла, засияла улыбкой. - Салогел великолепный повар. Нет, я бы даже сказала, гениальный! Вот только характер у него тяжёлый, но это свойственно всякому гению. Мы привыкли, да и он к нам тоже
Х. - Вы не хотите сказать или рассказать читателям что-то от себя лично?
А. - Лично от себя? Даже не знаю, - задумалась девушка. - Наверное, следует сказать, что мы всем и всегда рады.

* * * Естественно, разговор не был бы полным, если б на вопросы ответили не только персонажи, но и игроки, которые и сотворили все это "безобразие" :)

- Кому пришла мысль о реставрации таверны?
Селерити: Если бы я помнила... Возможно, речь зашла еще на Богуславе. Одна, естественно, я бы ничего не сделала... Потому стала опрашивать людей. Первой и с огромным энтузиазмом отозвалась Ланна. Потом к нам присоединился Амарант, и мы решили, что в таком составе мы оптимальны. С тех пор работаем вместе. Одна беда - Амарант слишком занят в реале. Страничку таверны собирал нам Демон, За что ему отдельная благодарность, нежданно выразившаяся в том, что первый квест от таверны стал его личным квестом.
Ланна: Да уж, я помню то бооооольшое письмо, что пришло мне от Селерити, и помню своё удивление – она словно мои мысли озвучила. Упускать то, что само в руки плыло, я не стала, работа закрутилась, и результат уже на лицо.
- Как, по-вашему, будет развиваться таверна?
Селерити: Проект оказался вдвое активнее и удачнее, чем я планировала в самых смелых прикидках. Если мы сумеем поддержать такой темп и дальше, то таверна не только будет одной из самых активных, но и одной из самых интересных локаций Хоупа. Развитие же концептуальное будет в направлении обогащения таверны всевозможными развлечениями - мелкие квесты, боевки, беседы с неписями. Правда, для такого обогащения нам либо придется забыть обо всех наших прочих проектах (что невозможно!), либо заманивать в нашу команду ДМов еще кого-то активного и заинтересованного;) Это молодой проект, который делает свои первые, к счастью, очень уверенные шаги.
Ланна: Я абсолютно уверенна, что в таверну потечёт народ, потому что всё новое – это всегда интересно. А обновлённое старое – это интересно вдвойне. В целом же, подозреваю, что Таверна займёт достойное место среди самых посещаемых форумов Хоупа. Вот только сил и в самом деле порой просто не хватает на всё и сразу. Бросать персонажей и походы не хочется, а разорваться не всегда получается.
- Насколько Таверна нужна поселку - ведь столько времени об отдельном форуме и речи не шло?
Селерити: Таверна как проект преследует одну цель - стать перевалочным пунктом между походами для игроков, равно как поселок место обитания их персонажей от приключения до приключения. Следует понимать, что это не просто отдельный форум, это игровой форум. Нам нравится, когда у нас играют колоритными неписями. Особенно нам нравится, когда эти неписи устраивают какие-то происшествия. За активное участие в таких заварушках можно получить опыт. За участие в квестах, которые мы будем водить от таверны, естественно, тоже.
Ланна: Хороший вопрос. По сути по своей хороший, потому что затрагивает саму основу идеи реформирования. Всё, что не развивается, то начинает деградировать. И если исходить исключительно из принципа: «А нам и так хорошо жилось», то в скором времени Хоупсленд просто завянет как проект. Нам оно надо? Правильно – не надо :) Поэтому мы и решились взвалить на себя эту непростую работу, потому что хотели создать что-то новое.
- Что из задуманного удалось уже воплотить и что еще планируется?
Селерити: Пока воплотить удалось атмосферу Планируется провести наши задуманные квесты... Но замечу, что если что-то затевается просто по логике событий, то станет квестом, и мы займемся им либо подыщем ДМа. Так что когда входите в таверну, понимайте, что это может стать началом приключения, вам только нужно будет в него ввязаться.
Еще мой лелеемый план в отношении таверны - это, конечно, менестрели. Собственно, в Средневековье барды зарабатывали подчас как раз пением по кабакам. Так что мы приглашаем выступать всех персонажей-бардов и тех, кто имеет музыкальные навыки (а также жонглеров, фокусников и т. д.). Это даст вам при хорошем отыгрыше некоторое количество опыта и по золотому от заведения за отыгранную песню. А ведь есть еще слушатели в зале ;) Кроме того, мы приглашаем всех желающих играть неписями-бардами. Тут уж ваша свобода выражения, как оформить стихотворение или песню, которую вы хотите представить.
Ланна: О да, атмосферу воплотить удалось, это факт :) И более того, мы продолжаем эту атмосферу воплощать и развивать с помощью НПСов таверны, а так же НПСов гостей и конечно же квестов. Селерити совершенно верно говорит, что каждый раз оставляя пост на форуме Таверны, вы рискуете оказаться быть вовлечённым в приключение. И если Селерити отдала предпочтения сцене, то моё сердце принадлежит второму и третьему этажу таверны, где расположены комнаты для сдачи внаём. Эта часть нашей задумки тоже уже начала потихонечку работать, что очень приятно. В скором времени, мы планируем вывесить на страницу таверны планы второго и третьего этажа, а описание комнат вы можете прочитать уже сейчас.
- Не думаете ли вы, что часть игроков по-прежнему будет отписывать посиделки под Яблонькой?
Селерити: Это нас бы расстроило. Во-первых, конечно, мы сделали это заведение, которым гордимся, а игроки останутся на несогласованном отыгрыше под Яблоней... Да и нелогично это, ведь в поселке таверна одна. Странно было бы ее же играть под Яблоней. И это вторая причина, по которой нам бы это не понравилось.
Ланна: Не буду столь категорична, но соглашусь – меня бы тоже это расстроило. Столько сил и времени было вложено в проект, и проект-то делался в первую очередь для игроков, хотя конечно мы сами получаем массу удовольствия от работы в Таверне. Однако заставлять людей приходить к нам против их воли мы не сможем – это факт. И каждый волен отписывать так, как ему угодно. Ведь не все и не всегда бегут оставлять отыгрыши в Храмах, если им надо зайти туда по какой-то маловажной причине. Так что если кто-то напишет в своём посте под Яблонькой, что он заскочил в таверну и пообедал – я в этом ничего особо страшного не увижу.
- Кто кого отыгрывает? Чем привлекли именно эти персонажи/роли?
Селерити: А это пусть останется секретом. Тем более, что угадать довольно просто. Соль в том, что по большей части мы взаимозаменяемы. Если у кого-то из нас дефицит времени или кто-то слишком нагружен, а другой свободен, то мы подхватываем по мере необходимости друг у друга тех или иных персонажей. Вообще, общая концепция неписей таверны принадлежит Ланне, она придумала исходные типажи, потом мы их подробно вместе развили. Замечу, у каждого персонажа таверны есть свои тайны и секреты. С каждым из них со временем свяжется отдельный квест. Почему именно театралы? Это вы спросите у Ланны :)
Ланна: Действительно, мы часто подхватываем друг у друга персонажей, используя их в разных ситуациях, хотя, порой довольно сложно отыгрывать «любимого» НПСа коллеги :) Что касается секретов наших НПС, то это дань духу Хоупсленда – тут ведь нет обычных жителей, каждый хоть чем-то, но особенный. Чем же хозяева таверны хуже? :) И что самое интересное – мы не оставим наших НПС такими, какие они есть, они будут расти и развиваться, если не в уровнях, то в характерах. А вместе с характерами будут менять и секреты :) Что же касается концепции, то тут винить во всём надо, конечно же, литературу (а где ещё прикажите черпать вдохновение?) Я помню, что вначале Арчибальд задумывался как некий слепок с хозяина «Распутного Единорога» из аспринского «Мира воров», но постепенно он превратился в нынешнего Фламмариона, который обязан своим театральным прошлым герою книги Марины и Сергея Дьяченко «Приемник» :) Никем ещё не виденный Салогел – это скорее пародия на эльфа, хотя пародия добрая, и со своими особенностями. Кстати, имя у него тоже не совсем обычное ;)
Амарант сотворил двух замечательных персонажей – Чёрта и Алису, дав им характеры, прошлое, а возможно и частично задал их будущее :))) И сама Сел сделала не меньше :) Я могу уверенно сказать, что группа НПС – это плод нашей совместной работы, и если бы не она, то персонажи вышли совершенно иные, куда более скучные, чем они есть сейчас :)
- Кто поставщик таверны? Кто придумывал меню? Кто получает деньги и на что они тратятся?
Селерити: Поставщики у нас по умолчанию те же, что у Джабы, то есть закадрово-виртуальные. Вообще мы хотим договориться с Ивейнтином о поставках виски "Белый Единорог" и с Жраком о жраковке. Кроме того, мы будем признательны тем, кто возьмется за космическую миссию отыгрывать наших поставщиков. Имхо, тут надо быть гением игры, чтобы придумать, как это сделать интересно. Меню полностью придумывала Ланна.
Ланна: Не будем забывать о знаменитом на весь Хоупсленд Никодиме Подорожнике – уверенна, из него выйдет отличный поставщик. Что касается меню, то это была настоящая головная боль, учитывая наш Логичный подход к работе. Пришлось считать, сколько требуется продуктов на то или иное блюдо, и сколько эти продукты будут стоить, чтобы вывести окончательную цену. С картой вин было попроще :) А вот о деньгах… Деньги в таверне, конечно, оседают не малые. Но прибыль никто не считает. По умолчанию, она тратиться на закупку еды, на поддержание построек в хорошем состоянии, на замену посуды, белья, вещей, и, естественно, на хорошую жизнь НПСов – должны же они хоть что-то иметь за свой каторжный труд :)))



Поэтическая страничка



Сегодня в нашей поэтической рубрике читайте стихи двух авторов, таких разных, но таких талантливых – Атаны и Ракота. Хочу обратить внимание читателей, что стихи Ракота сочинены им в походе ДМа Вейи «Нити Ариадны». Интересно, сколько экспы дает ДМ за столь удачное стихотворное дополнение отыгрышей? :-)

Клинок Господень

Автор - Атана

Я верую только в божий суд.
Мой дух - сплав стали и воли,
Я предам, и убью, и солгу:
Я - разящий клинок Господень!

Сталь перчаток, кружево слов,
Гарды крест – меча рукоять…
Я оживший ужас древних богов
И умею только карать.

Божий суд запоздал – я здесь,
Лишь боюсь – не успеть, опоздать.
Справедливая древняя месть –
Имя мое, мне ли страдать?

Я из века стали и боли,
Мне неведом ни стыд, ни страх:
Я – разящий клинок Господень!
…но буду флейтой – в твоих руках…

Песня мега-визарда Шарамота (часть 1 :-))

Автор – Ракот

Если над тобою грянет гром,
Если пыль до неба взовьется,
Если мы с тобою в бой пойдём,
То один уж точно не вернётся.

Если нам с тобою по пути,
Ждёт тебя не лёгкая дорога,
Если же ты смог её пройти,
То не я с тобою шёл, ей Богу.

Если ты наивен и горяч,
Если ты герой или спаситель,
То готов тебя с собою взять,
Мега-визард Шарамот-воитель.
Должен же хоть кто-то среди нас,
Рыть окопы и еду готовить,
И носить за мной большой рюкзак,
С горами награбленных сокровищ!

Песня мега-визарда Шарамота (часть 2 :-))

Автор – Ракот

Если где-то за окошком грянет гром,
Если тысяча врагов вперёд рванётся,
Не пугайся, а кастуй скорей айс-шторм,
И никто из них обратно не вернётся!

Если вдруг ты в окружение попал,
И до смерти остаётся лишь минута,
Телепорт врага сражает на повал,
Да и вам поможет он развеять скуку.

Если гоблинов голов сто сорок тыщ,
Вас поймать решили тесными рядами,
То тихонечко шепните «клоуд-килл»,
И в инвизибле посмейтесь вместе с нами.

На последок дам ещё один совет,
Хорошенечко запомните ребята,
Фаирбол даёт почти такой же свет,
Как здоровая светильная граната.



Разное



Статьи, рассказы, стихи и прочие продукты интеллектуальной деятельности Хоупследнцев присылайте Арсин
Книга жалоб и предложений находится там-же :-)

Отложить газету