"ЗВОН КЛИНКА. №15"


Колонка редактора.

Привет читателям. Вот и вышел свежий номер нашей газеты. Правда пока не у каждого повернётся язык назвать это газетой, но надеюсь, что под моим руководством мы чего нить добьёмся. Материала пока немного, обещаю, что будет больше, просто пока почти всё мной либо нагло украдено с других сайтов либо позаимствовано у местных авторов. Правда есть и мое произведение, но оно маленькое и так... Есть ещё раздел - "Словарь начинающего ролевика", в нём, в каждом номере будет публиковаться одно из фундаментальных понятий АДД. Во общем, как говориться с почином нас! Приятных вам минут чтения «Звона клинка»!




Хоупслэндская сводка

Возрадуйтесь, жители Хоупа! Поселок стал пользоваться очень большой популярностью и известностью! За последнее время к нам прибыли такие милые персонажи, как Темная Эльфийка, Хмурый-Хмурый Кузнец, и нечто воздушное, странно подмигивающее, но уверенно говорящее, что «оно» - эльф.

Снова суд...
Состоялся суд над группой молодых приключенцев-картографов. При разборе полета было выяснено, что ходить лучше по дорогам, большими толпами. Охранникам у шахт подавать знаки о своем приближении за несколько километров. При появлении оборванных лизардов сразу признавать в них законную власть и сдавать оружие и деньги. Хотя, наверно, можно только деньги ;) И ни в коем случае не спорить с уважаемыми Ю-анти (змеелюдьми) во избежание растерзания и поедания на месте спора. Удачи вам, приключенцы.

Наркотики в посёлке?
В Хоупе обнаружена группа людей, злоупотребляющих галюциногенами, нет, вовсе не потому что к ним пришли ёжик и лошадка, просто они, наевшись какой-то дряни, проданной им к слову сказать за бесценок компанией Монстр Инк. погрузились в мир Дьябло, где и прожигают свои дни. Там же замечена староста посёлка Рэтти... нда, верно говорят, "тяжела ты шапка Монамаха."

На окраине посёлка во всю кипит строительство торговой компании, гидротехнические сооружения и подземные строения далеко не все особенности строительства, что ж, посмотрим что выйдет!

Возвращенец!
Недавно, после очередного рейда по вдовушкам Междумирья вернулся Али ибн Кизим аль Сафар, да не просто вернулся, а с песнями! Нет препятствий патриоту..


Собака Баскервилей?
Дорогие хоупслендцы! Вы все знаете, какие чудесные создания эти волки. У них есть прекрасные белые зубки, добрые, горящие в темноте глазоньки, и, в довершение, у них такая милая пушистая шкурка с забавным хвостиком. Вы все наверняка обожаете их за то, что они обычно собираются небольшими стайками, 5-7 существ, и неторопливо прогуливаются вдоль дорог, ожидая кого-нибудь, дабы осыпать его своими ласками. Возрадуйтесь-же, ибо недалеко от деревни был зафиксирован факт нежной встречи с этими милыми зверюшками.

***
Сводку новостей подготовили Токар и Анди'Хор.


Рассказы



Представляю вам взятый с сайта Чёрный Архонт юмористический рассказ, к сожалению, не могу сказать, кто автор, так как сам не понял, так что заранее извините...

Действующие лица:

Мастер - отвратительное зеленое существо, с отпечатками кубов на ладони.
ПАРТИЯ: Бресерк-Варвар-Дварф (CN) - плечистый бугай с топорами, мечами, ножами, цепями, кастетами, двуручными дубинами, гвоздодером, тяпкой и пилочкой для ногтей.
Целитель-Куямист (NG) - маленький хоббит с брюшком и высокими идеалами (и хроническим склерозом по этому пункту).
Паладин (LG, естественно) - тупо.. то есть благородный воин в сверкающем доспехе и с 18-й (в диаметре) харизмой.
Ворюга (СE) - пронырливый эльф в черном клоакере. Успешно живет в партии пользуясь тупо... то есть благородством паладина.
Волшебница (CG) - очаровательная полуэльфийка, в малиновой робе.
Disbeliver (N) - небольшой, двадцатидайсовый гоблин, фамильяр Волшебницы. Не умеет драться зато имеет оху... хорошие спасы от иллюзий.
Пси (LN) - непрошибаемый человек, с серебряным обручем на голове. Обряжен во все черное.
NPC: Колдун (NE) - полностью отрицательный персонаж, с проросшими от злобы на мир ветвистыми рогами (не женат).
Орки (LE) - разухабистые, волосатые молодчики в кожаной броне и с большими ятаганами.

Сцена первая
Мастер (партии): морозное летнее утро. Между отрогами неприступных серых скал пролегает узкое ущелье. У входа в ущелье в нерешительности замер ваш отряд.
Паладин (Вору): ты уверен что сокровища Витиса лежат за этой грядой?
Вор (скрещивая за спиной пальцы): Сто пудов! Можешь положиться на меня как на свой рогатый шлем, дружище!
Паладин: так давайте же зайдем туда.
Целитель (Мастеру, шепотом): кидаю чувство опасности
Мастер (глядя на кубы, тоже шепотом): зашкаливает.
Целитель (громко): ребята мне срочно в храм нужно, я вас потом догоню. (собирается уходить)
Бресерк (хватая хоббита за ухо): Успеется (смело шагает в ущелье, все следуют за ним).
Мастер (злорадно): вы проходите по ущелью всего две или три минуты, когда неожиданно слышите у себя над головами страшный шум.
Партия (дружно): САРУМАТЬ!
Мастер (глядя на заваленные спасброски, еще более злорадно): обрушившиеся с утесов камни погребают под собой партию, не оставляя ей ни малейшего шанса на спасение.
Disbeliver (зевая, сквозь сон): Не верю!
Мастер (обижено): молчал бы уж. (затем партии, с грустью): камни растворяются в воздухе не оставив и следа.
Партия (дружно): Ура! (Волшебница целует Disbeliver-а).
Мастер (опять злорадно): не успеваете вы оправится от потрясения, как из-за поворота раздается дикий смех и выходит рогатый человек в черной робе. Его глаза горят красным, как и рубин в навершии его массивного посоха. Вор - кидает оценку на посох. Получив примерную цену сползает по стенке, теряя на несколько минут дар речи.
Колдун (голосом Мастера): выметайтесь прочь из моего ущелья, или я испепелю вас своими молниями.
Паладин (вскидывая арбалет): Попробуй, исчадие зла!
Disbeliver (потягиваясь и ненадолго приоткрывая левый глаз): Не верю!
Мастер (возмущенно): молчал бы уж, *%&%$^# ! (затем партии, с тоской): вы замечаете что окружающие скалы просвечивают сквозь колдуна. Волшебница снова целует Disbelivera.
Паладин (громогласно): не прячься словно трусливый цыпленок, Колдун. Выходи и сражайся как подобает мужчине! Иллюзия показывает длинный раздвоенный язык и растворяется в воздухе. Из-за поворота, потрясая ятаганами выскакивает толпа орков (штук двадцать).

Сцена вторая
Мастер: ну, понеслась!
Бресерк (вбегая в гущу врагов с обнаженными топорами): МОЧИ-И !!!
Паладин (устремляясь за бресерком): Молитесь, грешники. Праведный гнев богов настигнет вас!
Клирик, скрепя сердце благословляет бойню разделенным кругом.
Пси устанавливает contact с орком, однако того тут же рубит в капусту Бресерк.
Волшебница медленно взлетает, сжимая подмышкой спящего Disbeliver-a.
Вор помахав на прощание ручкой, поворачивает кольцо невидимости. Некоторое время в каньоне слышится треск костей и скрежет металла. Над «благословенной» битвой летают клоки орчьего мяса.
Пси четырежды кидает contact на орков, которых незамедлительно настигает смерть от топора или holy avenger-a. Взбесившись, он задерживает телекинезом руку Бресерка, кладет на орка contact, после чего кидает в него подавление супер-эго. Орк бросает топор и вприпрыжку убегает домой, напевая по пути что-то типа «Good bay, o Elberet o-o!».
Через тур, когда на поле остается лишь пара, орков, собирающихся драпать со всех ног, Волшебница, поднявшаяся наконец на безопасную высоту, кидает в гущу боя Faerboll. Два орка и Паладин благополучно отваливаются, завалив спасброски. Бресерк выдыхая колечки дыма оттаскивает Паладина в сторону Клирика, одновременно произнося в сторону Волшебницы что-то типа: Ах, ты %$^%$*. Да ты *%*&$#@ подколодная, какого %&%$(&$ ваше ^*%&*$& ?!
Волшебница (надув щеки): вот и помогай им после этого. Неблагодарные, правда, Disby?
Клирик лечит Паладина и тот медленно приходит в себя.
Из-за угла появляется рогатая рожа Колдуна, шепчущего Animate Dead. Десять орчьих трупов встают, и их бессмысленные взгляды упираются в партию.
Зомби (нестройно): У-уу!
Партия (дружно): A-aa!!!
Паладин снова теряет сознание.
Бресерк (радостно устремляясь к противнику): РУБИ-И !!! В течение нескольких раундов от орков-зомби летят ошметки и огрызки, после чего эти вторичные отходы падают на землю.
Бресерк (маша топорами): Ура!!! Ура!! Ур... (замирает на полуслове схватив Hold Person)
Мастер (снова злорадно): из-за поворота вновь появляется Колдун и не спеша встает посреди ущелья, облокотясь на застывшего дварфа.
Остатки партии (обращаясь а Волшебнице): КАСТУЙ !
Волшебница показывает неприличный жест.
Колдун (с усмешкой глядя на происходящее): что? Не клеится ?! (опускается на корточки и чертит кабалистические знаки, с явным намереньем отсамонить что-то страшное).
Пси пытается кинуть в Колдуна Disintegrate однако катастрофически валит чек и еле уворачивается от чары развернувшейся в его сторону. Пси (сосчитав оставшиеся PSP): Однако!
Остатки партии (обращаясь а Волшебнице, хором): КАСТУЙ !!
Волшебница отвечает тем же жестом, но используя уже два пальца (на двух руках).
Бресекр (неожиданно очнувшись от «холда»): КРОМСА-АЙ !!! (яростно налетает на Колдуна, но отскакивает от предусмотрительно поставленного Wall of Force).
Так, спокойно, надо обдумать все хорошенько, прежде чем браться за меч. Эх хорошо наверно быть магом!.
Колдун услышав последние слова Бресерка заходится в неистребимом приступе икоты.
В этот момент Клирик успешно диспелит Wall of Force.
Партия (обращаясь а Волшебнице, хором, с нажимом): КАСТУЙ !!!
Волшебница (делая в воздухе реверанс): По заявкам зрителей... (в Колдуна летит заряд испепеляющей энергии).
Колдун (падая за мертво): Ик!
Невидимый Вор ухватившийся за драгоценный посох (с обидой, Мастеру): как и мне спасбросок?

Объявления.



1) Газете требуются
Журналисты и писатели. Оплата высокая по договорённости.

2) Если вы хотите покритиковать что-то в посёлке (разумеется, в вежливом виде), то в нашей газете есть специальная колонка для этого. Можете, если желаете, остаться анонимным. Обращаться к главреду Токару

3) Если у вас есть какой-нибудь рассказ, стихи, или вы хотите работать в газете или дать своё объявление, то пишите на rakot_fighter@mail.ru главному редактору аки Токару.



Старый бард


Тут вам будет представлена басня От Али Кизимовича аль Сафара. Моя басня и стих Кары, подаренный на юбилей Хоупа!*

Басня 1

Жил на свете герой - чуть-чего - шел горой
И как горный обвал был безумен...
И в бою не щадил ни друзей, ни врагов
Только в щит колотил булавой, словно в бубен
Надоело такое друзьям и врагам -
Сговорились они, и все вместе напали
После драки жестокой под радостный гам
На героя костях заплясали...
Что? Мораль? Ну зачем про мораль в этот жаркий денек...
Но для всех разъясню, кто чего-то не понял
Будь ты трижды герой, и ходи ты горой
Но один ни в одном чистом поле не воин


***
Автор: Али

Басня 2

В глуши междумирья один хоббит жил
Семьёй дорожил и собою
И он, не поверите, был паладин
Двурушник носил за спиною.
Сильнее был многих, в плечах широват
Ловчее любого другого
И даже великого Беггинса знал
Дошёл с ним почти до Мордора.
Добился бы многого наш паладин
И стал б настоятелем храма.
Но только однажды споткнулся о сук
И рухнул на меч свой в канаву.
Но спросит Кизимович где же Мораль
Отвечу ему для примеру:
Себе по характеру класс выбирай
Клинок же бери по размеру!!!


***
Автор: Токар.

Поздравление Хоупу.

Порой случается, что мы,
От яви сон не отличая,
Хотим играть, когда живем,
Или живем, когда играем.
И в самом деле, где же грань?
Немного я отличий знаю,
Ведь жизнь - такая же игра,
А дайсы нам судьба кидает.
Но все же, в этот чудный день,
Хочу вам низко поклониться
За то, что вы - мои друзья,
Хоть и не вижу ваши лица.
Не знаю, как благодарить
И новичков, и старожилов
За то, что вы создали мир
И душу вы в него вложили.
Других таких поселков нет -
Спасибо Хоупслэнду за это,
Ему желаю много лет
Прожить в просторах Интернета!


***
Автор: Кара.



Словарь начинающего ролевика.

D&D (AD&D) - система правил для настольных ролевых игр, созданная британской (позднее транснациональной) компанией TSR Inc. в начале 70-х годов. Данная система явилась провозвестником компьютерных игр, ныне объединяемых в класс RPG (Role-Playing Games -- Ролевые игры). В России AD&D трансформировались, как это обычно бывает, в нечто, свойственное только нам. В том числе, для нас характерно смешение русских и английских терминов и вульгаризация переводов. С другой стороны, появляется все больше последователей идеи "русификации" AD&D. Все это выливается в лубочно-фольклорные переводы и демонстративный отказ от англоязычной терминологии, даже там, где это удобнее.
Отложить газету